Übersicht der Totem Klassen
Aus jeder Totemklasse, kann maximal ein Totem erzeugt werden. Wird versucht ein Zweites zu erzeugen,
wird das Erste automatisch beendet. Es ist nicht möglich ein erzeugtes Totem zu unterbrechen.
Erdtotems / Earth Totem |
Feuertotems / Fire Totem |
- Totem der Steinklaue
- Totem der Erdstärke
- Totem der Steinhaut
- Totem des Erdstoßes
- Totem der Erdbindung
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- Totem der Verbrennung
- Totem der Flammenzunge
- Totem des Frostwiderstands
- Totem der Feuernova
- Totem der glühenden Magma
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Wassertotems / Water Totem |
Lufttotems / Air Totem |
- Totem der Manaquelle
- Totem des heilenden Flusses
- Totem des Feuerwiderstands
- Totem der Krankheitsreinigung
- Totem der Giftreinigung
- Totem der Manaflut
- Entzückter Wassergeist
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- Totem des Wachens
- Totem der Windmauer
- Totem der Erdung
- Naturwiderstands Totem
- Totem des Windzorns
- Totem der luftgleichen Anmut
- Totem der beruhigenden Winde
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Alle Waffenverstärkung (Waffenbuffs) wirken jeweils nur 5 Minuten und müssen deshalb
häufig nachgecastet werden. Es kann immer nur ein Buff aktiv sein. Die Buffs sind in der Regel nicht kombinierbar
mit anderen Waffenverbesserungen z.B. schärfen. Ein direkter Waffenbuff (in der Regel eh besser) hat höhere
Priorität als ein Waffenbuff durch ein Totem.
Übersicht der Waffenbuffs
- Felsbeißerwaffe
- Waffe der Flammenzunge
- Waffe des Frostbrandes
- Windfuror-Waffe
Die Schockzauber des Schamanen gehören wohl zu den gefürchtetsten Spells im PvP.
Sie können sofort Ausgeführt werden und sind auch nicht zu unterbrechen. Neben dem rel. hohem
Schaden besitzen sie alle auch zusätzlich Effekte. Alle besitzen eine Cooldownzeit von sechs Sekunden,
wobei darauf zu achten ist, dass alle über den gleichen Timer laufen. Hat man also ein Schockzauber
gewirkt, kann man gleich welchen, erst sechs Sekunden später ausführen. Ihre Reichweite ist immer nur
20 Meter und somit rel. gering.
Übersicht der Schockzauber
- Erdschock
- Flammenschock
- Frostschock
Die Blitzzauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben mit einer Reichweite von
30 Metern die höchsten Reichweite und eignen sich somit sehr gut zum Eröffnen einen Kampfes. Im Nahkampf
ist dann das Blitzschlagschild von großem Vorteil. Das Verhältnis von Mana und Schaden ist besser als bei
den Schockzaubern.
Übersicht der Blitzzauber
- Blitzschlag
- Blitzschlagschild
- Kettenblitzschlag
Die Heilzauber machen den Schamanen nach dem Priester und Druiden
zum drittbesten Heiler im Spiel. Er ist neben dem Priester der einzige Char, der ohne Cooldownzeiten, gefallene Spieler
wieder beleben kann.
Übersicht der Heilzauber
- Welle der Heilung
- Geringe Welle der Heilung
- Kettenheilung
- Reinkarnation
- Krankheit heilen
- Vergiftung heilen
- Geist der Ahnen
Die sonstigen Zauber wirken i.d.R. nur auf den Schamanen selber. Das
Reinigen ist vor allem im PvP spiel ein wichtiger Zauber gegen Priester und Druide.
Übersicht der sonstigen Zauber
- Reinigen
- Geisterwolf
- Fernsicht
- Wasseratmung
- Astraler Rückruf
- Wasserwandeln
- Panzerung
Übersicht nach Level
Hinweis zu den Preisen: Alle Preise wurden mit einem Level 1 Orc Schamanen in Orgrimmar ermittelt. Sobald der Ruf steigt
sinken die Preise
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Totem der Steinklaue / Stoneclaw Totem |
Beschwört ein Totem mit X Leben, das Gegner in einem Umkreis von 8 Meter zum Angriff veranlasst. |
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 50 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 15 | Earth Totem | 8 | 1 |
2 | 150 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 30 | Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 1) | 18 | 20 |
3 | 220 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 55 | Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 2) | 28 | 60 |
4 | 346 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 75 | Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 3) | 38 | 1 10 |
5 | 426 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 105 | Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 4) | 48 | 2 20 |
6 | 486 Leben | 8 Meter | 15 Sek | Instant | 30 Sek | 140 | Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 5) | 58 | 3 20 |
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Totem der Erdstärke / Strength of Earth Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Stärke der Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht. |
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +10 Stärke | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 25 | Earth Totem | 10 | 4 |
2 | +20 Stärke | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 65 | Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 1) | 24 | 35 |
3 | +36 Stärke | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 125 | Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 2) | 38 | 1 10 |
4 | +61 Stärke | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 225 | Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3) | 52 | 2 70 |
5 | +77 Stärke | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 275 | Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3) | 52 | Drop (Ahn'Qiraj) |
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Totem der Steinhaut / Stoneskin Totem |
Beschwört ein Totem, das für 2 Minuten den Nahkampfschaden bei allen Gruppenmitgliedern verringert. |
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | -3 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 30 | Earth Totem | 4 | Klassenquest |
2 | -7 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 60 | Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 1) | 14 | 9 |
3 | -11 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 90 | Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 2) | 24 | 35 |
4 | -16 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 115 | Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 3) | 34 | 90 |
5 | -22 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 160 | Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 4) | 44 | 1 80 |
6 | -30 DMG | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 210 | Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 5) | 54 | 2 90 |
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Totem des Erdstoßes / Tremor Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Erde etwas erbeben lässt und die
Gruppenmitglieder 2 Minuten alle paar Sekunden wieder aus schädigen Zustand aufweckt.
Folgende Zustände werde aufgehoben: Furcht (Warlock, Priester, Krieger), Verführung (Sukkubus)
oder Schlaf (NPC/Druide). Gegen Schaf des Magiers nützt es nichts.
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Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Gruppe | 30 Meter | 2 Min | Instant | | 60 | Earth Totem | 18 | 20 |
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Totem der Erdbindung / Earthbind Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner verringert. |
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Verlangsamt die Gegner | 10 Meter | 45 sec | Instant | | 6% of Base Mana | Earth Totem | 6 | 1 |
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Totem der Verbrennung / Searing Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das alle 2 Sekunden einen Feind in der Umgebung angreift. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | alle 2 Sek. 9-11 DMG | Gegner | 20 Meter | 30 Sek | Instant | | 25 | Fire Totem | 10 | Klassenquest |
2 | alle 2 Sek. 13-17 DMG | Gegner | 20 Meter | 35 Sek | Instant | | 45 | Fire Totem; Searing Totem (Rank 1) | 20 | 22 |
3 | alle 2 Sek. 19-25 DMG | Gegner | 20 Meter | 40 Sek | Instant | | 75 | Fire Totem; Searing Totem (Rank 2) | 30 | 70 |
4 | alle 2 Sek. 26-34 DMG | Gegner | 20 Meter | 45 Sek | Instant | | 110 | Fire Totem; Searing Totem (Rank 3) | 40 | 1 20 |
5 | alle 2 Sek. 33-45 DMG | Gegner | 20 Meter | 50 Sek | Instant | | 145 | Fire Totem; Searing Totem (Rank 4) | 50 | 2 40 |
6 | alle 2 Sek. 40-54 DMG | Gegner | 20 Meter | 55 Sek | Instant | | 170 | Fire Totem; Searing Totem (Rank 5) | 60 | 3 40 |
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Totem der Flammenzunge / Flametongue Totem |
Fast wie der gleichnamige Spell "Flametongue" bekommt jedes Gruppenmitglied ein
gewissen Schaden von diesem Totem dazu. Basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 6,4 - 19,6 Feuer DMG | Gegner | 20 Yard | 2 Min | Instant | | 90 | Fire Totem | 28 | 60 |
2 | 9,1 - 27,9 Feuer DMG | Gegner | 20 Yard | 2 Min | Instant | | 140 | Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 1) | 38 | 1 10 |
3 | 12,3 - 37,9 Feuer DMG | Gegner | 20 Yard | 2 Min | Instant | | 200 | Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 2) | 48 | 2 20 |
4 | 15,8-48,7 Feuer DMG | Gegner | 20 Yard | 2 Min | Instant | | 275 | Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 3) | 58 | 3 20 |
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Totem des Frostwiderstands / Frost Resistance Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Kälte-Resistenz aller Gruppenmitglieder im Umkreis erhöht. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +30 Kälte Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 75 | Fire Totem | 24 | 35 |
2 | +45 Kälte Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 120 | Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 1) | 38 | 1 10 |
3 | +60 Kälte Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 180 | Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 2) | 54 | 2 90 |
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Totem der Feuernova / Fire Nova Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das, 4 Sekunden nach der Beschwörung,
an allen Gegnern, in einem Umkreis von 10 Meter, Feuerschaden verursacht.
Nach der Beschwörung Tauntet das Totem massiv die Gegner auf sich was oft
dazu führt das es zerstört wird bevor es auslösen kann. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 48-56 Feuer Schaden | Gegner | 10 Meter | 4 Sek | Instant | 15 Sek | 95 | Fire Totem | 12 | 8 |
2 | 102-116 Feuer Schaden | Gegner | 10 Meter | 4 Sek | Instant | 15 Sek | 170 | Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 1) | 22 | 30 |
3 | 184-208 Feuer Schaden | Gegner | 10 Meter | 4 Sek | Instant | 15 Sek | 280 | Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 2) | 32 | 80 |
4 | 281-317 Feuer Schaden | Gegner | 10 Meter | 4 Sek | Instant | 15 Sek | 395 | Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 3) | 42 | 1 60 |
5 | 396-442 Feuer Schaden | Gegner | 10 Meter | 4 Sek | Instant | 15 Sek | 520 | Fire TotemFire Totem; Fire Nova Totem (Rank 4) | 52 | 2 70 |
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Totem der glühenden Magma / Magma Totem |
Ein Totem, das alle paar Sekunden Feuerschaden an allen Kreaturen im Umkreis anrichtet. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | alle 2 Sek. 22 Feuer DMG | Gegner | 8 Meter | 20 Sek | Instant | | 230 | Fire Totem | 40 | 67 |
2 | alle 2 Sek. 37 Feuer DMG | Gegner | 8 Meter | 20 Sek | Instant | | 360 | Fire Totem; Magma Totem (Rank 1) | 36 | 1 |
3 | alle 2 Sek. 54 Feuer DMG | Gegner | 8 Meter | 20 Sek | Instant | | 500 | Fire Totem; Magma Totem (Rank 2) | 46 | 2 |
4 | alle 2 Sek. 75 Feuer DMG | Gegner | 8 Meter | 20 Sek | Instant | | 650 | Fire Totem; Magma Totem (Rank 3) | 56 | 3 |
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Totem der Manaquelle / Mana Spring Totem |
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Mana aller Gruppenmitglieder wieder herstellt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 4 Mana | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 40 | Water Totem | 26 | 40  |
2 | 6 Mana | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 60 | Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 1) | 36 | 1 |
3 | 8 Mana | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 80 | Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 2) | 46 | 2 |
4 | 10 Mana | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 100 | Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 3) | 56 | 3 |
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Totem des heilenden Flusses / Healing Stream Totem |
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder wieder herstellt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 6 Leben | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 40 | Water Totem | 20 | Klassenquest |
2 | 8 Leben | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 50 | Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 1) | 30 | 1 50 |
3 | 10 Leben | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 60 | Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 2) | 40 | 2 80 |
4 | 12 Leben | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 70 | Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 3) | 50 | 3 90 |
5 | 14 Leben | Gruppe | 20 Meter | 1 Min | Instant | | 80 | Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 4) | 60 | 2 72 |
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Totem des Feuerwiderstands / Fire Resistance Totem |
Ein Totem, das die Feuer Resistenz aller Gruppenmitglieder erhöht. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +30 Feuer Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 75 | Water Totem | 28 | 60 |
2 | +45 Feuer Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 120 | Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 1) | 42 | 1 60 |
3 | +60 Feuer Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 180 | Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 2) | 58 | 3 20 |
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Totem der Krankheitsreinigung / Disease Cleansing Totem |
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Krankheitseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 1 Krankheit / 5 Sekunden | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 10% of Base Mana | Water Totem | 38 | 1 10 |
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Totem der Giftreinigung / Poison Cleansing Totem |
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Giftseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 1 Gifteffekt / 5 Sekunden | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 10% of Base Mana | Water Totem | 22 | 30 |
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Totem der Manaflut / Mana Tide Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 12 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 3 Sekunden X Mana gibt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 170 Mana | Gruppe | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 5 Min | 20 | Water Totem; Mana Tide Totem Talent | - | Kann nur über den Talentbaum (Wiederherstellung) erlernt werden |
2 | 230 Mana | Gruppe | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 5 Min | 40 | Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 1) | 48 | 55 |
3 | 290 Mana | Gruppe | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 5 Min | 60 | Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 2) | 58 | 80 |
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Entzückter Wassergeist / Enamored Water Spirit |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 24 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 2 Sekunden 27 Mana gibt.
Wird als Schmuckstück angelegt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 27 Mana | Gruppe | 20 Meter | 24 Sek | Instant | 3 Min | | - | 52 | Quest Belohung aus "Da Voodoo" |
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Totem des Wachens / Sentry Totem |
Beschwört ein Totem mit 100HP, das 5 Minuten lang Ansicht der nahen
Gebiete erlaubt und vor Gegnern, die es angreifen, warnt.
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Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Sentry Totem | | | 5 min | Instant | | 65 | Air Totem | 34 | 90 |
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Totem der Windmauer / Windwall Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang die Gruppe vor X Distanzschaden schützt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | -32 Schaden | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 115 | Air Totem | 36 | 1 |
2 | -50 Schaden | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 170 | Air Totem; Windwall Totem (Rank 1) | 46 | 2 |
3 | -64 Schaden | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 225 | Air Totem; Windwall Totem (Rank 1) | 56 | 3 |
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Totem der Erdung / Grounding Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang, jeweils 1 schädlichen Zauber alle 10 Sekunden, absorbiert.
Macht der Zauberspruch Schaden wird das Totem zerstört, da der absorbierte Zauber den Schaden nicht auf einen selber sondern sich auf das Totem entlädt und dieses nur 5 Lebenspunkte hat. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Absorbiert Zauber | Gruppe | | 45 Sek | Instant | 15 Sek | 6% of Base Mana | Air Totem | 30 | 70 |
|
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Totem des Naturwiderstands / Nature Resistance Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Natur Resistenz
der Party Mitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +30 Natur Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 75 | Air Totem | 30 | 70 |
2 | +45 Natur Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 120 | Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 1) | 44 | 1 80 |
3 | +60 Natur Resistenz | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 180 | Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 2) | 60 | 3 40 |
|
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Totem des Windzorns / Windfury Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Waffen aller
Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, mit Wind verzaubert.
Jedes Mitglied der Gruppe bekommen eine 20% Chance nach einem Treffer ein zusätzlichen Angriff auszuführen, mit einem
Angriffsbonus von X |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Angriffskraft +122 | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 115 | Air Totem | 32 | 80 |
2 | Angriffskraft +229 | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 175 | Air Totem; Windfury Totem (Rank 1) | 42 | 1 60 |
3 | Angriffskraft +315 | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 250 | Air Totem; Windfury Totem (Rank 2) | 52 | 2 70 |
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Totem der luftgleichen Anmut / Grace of Air Totem |
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die
Beweglichkeit aller Partymitglieder, in einem Radius von 20 Meter,
um X erhöht. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +43 Beweglichkeit | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 155 | Air Totem | 42 | 1 60 |
2 | +67 Beweglichkeit | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 250 | Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1) | 56 | 3 |
3 | +77 Beweglichkeit | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 310 | Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1) | 60 | Drop (Ahn'Qiraj) |
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Totem der beruhigenden Winde / Tranquil Air Totem |
Beschwört ein Totem, das die von allen im Umkreis befindlichen Gruppenmitgliedern
erzeugte Bedrohung um 20% reduziert. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | -20% Bedrohung | Gruppe | 20 Meter | 2 Min | Instant | | 8% of Base Mana | Air Totem | 50 | 1 60 |
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Waffe des Felsbeißer / Rockbiter Weapon |
Verzaubert die Waffe, damit sie einen Angriffsbonus von X bekommt.
Erzeugt viel Hass, wenn man mit der Waffe zuschlägt. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Dauer |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 29 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 15 | | 1 | 10  |
2 | 58 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 25 | Rockbiter Weapon (Rank 1) | 8 | 1 |
3 | 88 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 50 | Rockbiter Weapon (Rank 2) | 16 | 18 |
4 | 129 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 75 | Rockbiter Weapon (Rank 3) | 24 | 35 |
5 | 211 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 100 | Rockbiter Weapon (Rank 4) | 34 | 90 |
6 | 399 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 125 | Rockbiter Weapon (Rank 5) | 44 | 1 80 |
7 | 554 Angriffsstärke | eigene Waffe | 5 Min | instant | 150 | Rockbiter Weapon (Rank 6) | 54 | 2 90 |
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Waffe der Flammenzunge / Flametongue Weapon |
Jeder Treffer fügt zusätzlich x Feuerschaden hinzu.
Je langsamer die Waffe desto höher der Schaden pro Schlag.
|
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 4,2-13 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 30 | | 10 | 4 |
2 | 6,2-19,2 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 55 | Flametongue Weapon (Rank 1) | 18 | 20 |
3 | 9,3-28,6 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 80 | Flametongue Weapon (Rank 2) | 26 | 40 |
4 | 14,9-45,8 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 105 | Flametongue Weapon (Rank 3) | 36 | 1 |
5 | 24,4-75 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 130 | Flametongue Weapon (Rank 4) | 46 | 2 |
6 | 32,4-99,9 Feuer DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | | 155 | Flametongue Weapon (Rank 5) | 56 | 3 |
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Waffe des Frostbrandes / Frostbrand Weapon |
Bei jedem Treffer besteht die Chance zusätzlich x Frostschaden zu verursachen und den
Gegner zusätzlich für 8 Sekunden auf 75% zu verlangsamen . |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Dauer |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | +35 Kälte DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 60 | | 20 | 22 |
2 | +53 Kälte DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 85 | Frostbrand Weapon (Rank 1) | 28 | 60 |
3 | +84 Kälte DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 110 | Frostbrand Weapon (Rank 2) | 38 | 1 10 |
4 | +134 Kälte DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 135 | Frostbrand Weapon (Rank 3) | 48 | 2 20 |
5 | +175 Kälte DMG | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 160 | Frostbrand Weapon (Rank 4) | 58 | 3 20 |
|
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Waffe des Windzorns / Windfury Weapon |
Der Schamane erhält eine 20% Chance, nach dem Schlag 2 Extra
Attacken zu bekommen, mit einem Angriffsbonus von X.
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Rang |
Effekt |
Ziel |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Angriffsstärke +46 | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 90 | | 30 | 70 |
2 | Angriffsstärke +119 | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 115 | Windfury Weapon (Rank 1) | 40 | 1 20 |
3 | Angriffsstärke +249 | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 140 | Windfury Weapon (Rank 2) | 50 | 2 40 |
4 | Angriffsstärke +333 | eigene Waffe | 5 Min | Instant | 165 | Windfury Weapon (Rank 3) | 60 | 3 40 |
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Erdschock / Earth Shock |
Schockt das Ziel sofort und stört einen Zauber, der gerade gezaubert wird, für 2 Sekunden. Erzeugt viel Hass. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 17-19 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 30 | | 4 | 1 |
2 | 32-34 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 50 | Earth Shock (Rank 1) | 8 | 2 |
3 | 60-64 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 85 | Earth Shock (Rank 2) | 14 | 9 |
4 | 119-127 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 145 | Earth Shock (Rank 3) | 24 | 42 |
5 | 225-239 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 240 | Earth Shock (Rank 4) | 36 | 1 30 |
6 | 359-381 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 345 | Earth Shock (Rank 5) | 48 | 2 50 |
7 | 517-545 Natur Schaden | Gegner | 20 Meter | 2 Sek | instant | 6 Sek | 450 | Earth Shock (Rank 6) | 60 | 3 90 |
|
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Flammenschock / Flame Shock |
Richtet am Ziel Feuerschaden an und zusätzlichen Feuerschaden über mehrere Sekunden. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 21 Feuer DMG / +28 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 55 | | 10 | 4 |
2 | 45 Feuer DMG / +48 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 95 | Flame Shock (Rank 1) | 18 | 22 |
3 | 86 Feuer DMG / +96 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 160 | Flame Shock (Rank 2) | 28 | 72 |
4 | 152 Feuer DMG / +168 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 250 | Flame Shock (Rank 3) | 40 | 1 50 |
5 | 230 Feuer DMG / +256 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 345 | Flame Shock (Rank 4) | 52 | 3 20 |
6 | 292 Feuer DMG / +320 Feuer DMG über 12 Sek | Gegner | 20 Meter | 12 Sek | Instant | 6 Sek | 410 | Flame Shock (Rank 4) | 60 | Drop (UBRS) |
|
 |
Frostschock / Frost Shock |
Richtet am Ziel Kälte Schaden an und verlangsamt es um 50% für 8 Sekunden. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 89-95 Kälte DMG | Gegner | 20 Meter | 8 Sek | Instant | 6 Sek | 115 | | 20 | 23 |
2 | 206-220 Kälte DMG | Gegner | 20 Meter | 8 Sek | Instant | 6 Sek | 225 | Frost Shock (Rank 1) | 34 | 1 20 |
3 | 333-353 Kälte DMG | Gegner | 20 Meter | 8 Sek | Instant | 6 Sek | 325 | Frost Shock (Rank 2) | 46 | 2 50 |
4 | 486-514 Kälte DMG | Gegner | 20 Meter | 8 Sek | Instant | 6 Sek | 430 | Frost Shock (Rank 3) | 58 | 4 30 |
|
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Blitzschlag / Lightning Bolt |
Schießt einen Lichtblitz auf das Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 13-15 DMG | Gegner | 30 Meter | 1,5 Sek | 15 | | 1 | Startskill |
2 | 26-30 DMG | Gegner | 30 Meter | 2 Sek | 30 | Lightning Bolt (Rank 1) | 8 | 2 |
3 | 45-53 DMG | Gegner | 30 Meter | 2,5 Sek | 45 | Lightning Bolt (Rank 2) | 14 | 9 |
4 | 83-95 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 75 | Lightning Bolt (Rank 3) | 20 | 23 |
5 | 125-143 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 105 | Lightning Bolt (Rank 4) | 26 | 67 |
6 | 172-194 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 135 | Lightning Bolt (Rank 5) | 32 | 1 |
7 | 227-255 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 165 | Lightning Bolt (Rank 6) | 38 | 1 40 |
8 | 282-316 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 195 | Lightning Bolt (Rank 7) | 44 | 2 50 |
9 | 347-389 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 230 | Lightning Bolt (Rank 8) | 50 | 2 80 |
10 | 419-467 DMG | Gegner | 30 Meter | 3 Sek | 265 | Lightning Bolt (Rank 9) | 56 | 3 20 |
|
 |
Blitzschlagschild / Lightning Shield |
3 Blitzkugeln umkreisen den Schamanen. Bei einem Angriff besteht die Chance, dass ein Gegner von
einem dieser Kugeln getroffen wird. Dabei verschwindet dann eine Kugel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Dauer |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 13 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 45 | | 8 | 2 |
2 | 29 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 80 | Lightning Shield (Rank 1) | 16 | 13 |
3 | 51 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 125 | Lightning Shield (Rank 2) | 24 | 42 |
4 | 80 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 180 | Lightning Shield (Rank 3) | 32 | 1 |
5 | 114 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 240 | Lightning Shield (Rank 4) | 40 | 1 50 |
6 | 154 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 305 | Lightning Shield (Rank 5) | 48 | 2 50 |
7 | 198 DMG | selbst | 10 Min | Instant | | 370 | Lightning Shield (Rank 6) | 56 | 3 20 |
|
 |
Kettenblitzschlag / Chain Lightning |
Ein Blitz, der von einem Ziel zum nächsten springt.
Trifft maximal 3 Ziele und wird nach jedem "Sprung" 30% schwächer.
|
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 191-217 DMG | Gegner | 30 Meter | 2,5 Sek | 6 Sec | 280 | | 32 | 80 |
2 | 277-311 DMG | Gegner | 30 Meter | 2,5 Sek | 6 Sec | 380 | Chainlightning (Rank 1) | 40 | 1 20 |
3 | 378-424 DMG | Gegner | 30 Meter | 2,5 Sek | 6 Sec | 490 | Chainlightning (Rank 2) | 48 | 2 20 |
4 | 493-551 DMG | Gegner | 30 Meter | 2,5 Sek | 6 Sec | 605 | Chainlightning (Rank 3) | 56 | 3 |
|
 |
Welle der Heilung / Healing Wave |
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Heilt 34-44 HP | Freund | 40 Meter | 1,5 Sek | 25 | | 1 | Startskill |
2 | Heilt 64-78 HP | Freund | 40 Meter | 2 Sek | 45 | Healing Wave (Rank 1) | 6 | 1 |
3 | Heilt 129-155 HP | Freund | 40 Meter | 2,5 Sek | 80 | Healing Wave (Rank 2) | 12 | 8 |
4 | Heilt 268-316 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 155 | Healing Wave (Rank 3) | 18 | 20 |
5 | Heilt 376-440 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 200 | Healing Wave (Rank 4) | 24 | 35 |
6 | Heilt 536-622 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 265 | Healing Wave (Rank 5) | 32 | 80 |
7 | Heilt 740-854 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 340 | Healing Wave (Rank 6) | 40 | 1 20 |
8 | Heilt 1017-1167 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 440 | Healing Wave (Rank 7) | 48 | 2 20 |
9 | Heilt 1367-1561 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 560 | Healing Wave (Rank 8) | 56 | 3 |
10 | Heilt 1620-1850 HP | Freund | 40 Meter | 3 Sek | 620 | Healing Wave (Rank 8) | 60 | Drop (Ahn'Qiraj) |
|
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Geringe Welle der Heilung / Lesser Healing Wave |
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Heilt 162-186 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 105 | | 20 | 22 |
2 | Heilt 247-281 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 145 | Lesser Healing Wave (Rank 1) | 28 | 60 |
3 | Heilt 337-381 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 185 | Lesser Healing Wave (Rank 2) | 36 | 1 |
4 | Heilt 458-514 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 235 | Lesser Healing Wave (Rank 3) | 44 | 1 80 |
5 | Heilt 631-705 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 305 | Lesser Healing Wave (Rank 4) | 52 | 2 70 |
6 | Heilt 832-928 HP | Freund | 40 Yard | 1,5 Sek | 380 | Lesser Healing Wave (Rank 5) | 60 | 3 40 |
|
 |
Kettenheilung / Chain Heal |
Heilt drei Spieler nacheinander, verbraucht aber bei jedem Sprung 50% Heilkraft |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Heilt 320 - 386 HP | Freund | 40 Meter | 2,5 Sek | 260 | | 40 | 1 20 |
2 | Heilt 405 - 465 HP | Freund | 40 Meter | 2,5 Sek | 315 | Chain Heal (Rank 1) | 46 | 2 |
3 | Heilt 551 - 629 HP | Freund | 40 Meter | 2,5 Sek | 405 | Chain Heal (Rank 2) | 54 | 2 90 |
|
 |
Reinkarnation / Rebirth |
Belebt den Schamanen mit 20% Leben und Mana wieder. Nur alle 60 Minuten benutzbar.
Man kann den Ort der Wiederbelebung nicht bestimmen, sondern wird, direkt bei der Leiche
wiederbelebt. |
Rang |
Effekt |
Abklingzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Belebt sich selbst wieder | 60 Min | | Ankh (Beim Händler kaufen) | 30 | 70 |
|
 |
Krankheit heilen / Cure Disease |
Entfernt Krankheit vom Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
ab Level |
Kosten |
1 | Entfernt eine Krankheit | Freund | 30 Meter | Instant | 9% of Base Mana | 22 | 30 |
|
 |
Vergiftung heilen / Cure Poison |
Entfernt Gifteffekte vom Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
ab Level |
Kosten |
1 | Entfernt einen Gifteffekt | Freund | 30 Meter | Instant | 9% of Base Mana | 16 | 18 |
|
 |
Geist der Ahnen / Ancestral Spirit |
Belebt einen befreundeten Spieler wieder. Nicht im Kampf nutzbar.
Scheinbar gibt es in der aktuellen Version (1.4) noch ein Bug. Bei den Toten läuft die Zeit
der Unterwasseratmung weiter. Wird der Spieler unter Wasser wiederbelebt, ertrinkt er gleich
wieder. Eine Wiederbelebung sollte in diesem Fall vom Land aus oder über dem Wasser passieren.
|
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Wiederbelebung mit 65 Leben und 120 Mana | Freund | 30 Meter | 10 Sek | 90% of Base Mana | | 12 | 8 |
2 | Wiederbelebung mit 150 Leben und 260 Mana | Freund | 30 Meter | 10 Sek | 90% of Base Mana | Ancestral Spirit (Rank 1) | 24 | 35 |
3 | Wiederbelebung mit 250 Leben und 420 Mana | Freund | 30 Meter | 10 Sek | 90% of Base Mana | Ancestral Spirit (Rank 2) | 36 | 1 |
4 | Wiederbelebung mit 400 Leben und 600 Mana | Freund | 30 Meter | 10 Sek | 90% of Base Mana | Ancestral Spirit (Rank 3) | 48 | 2 20 |
5 | Wiederbelebung mit 600 Leben und 800 Mana | Freund | 30 Meter | 10 Sek | 90% of Base Mana | Ancestral Spirit (Rank 4) | 60 | 3 40 |
|
 |
Geisterwolf / Ghost Wolf |
Verwandelt den Schamanen in einen Ghost Wolf, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird.
Nur im freien Nutzbar. In Geisterwolfform kann man weiterhin Kräutersammeln und Kürschnern.
Auch das Angreifen ist Möglich, in diesem Fall trifft man mit normalen Waffenschaden. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Zauberzeit |
Mana |
ab Level |
Kosten |
1 | 40% schneller laufen | Selbst | 3 Sek | 100 | 20 | 22 |
|
 |
Reinigen / Purge |
Entfernt Zauber vom Ziel. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Entfernt einen Zauber | Gegner | 30 Meter | Instant | 10% of Base Mana | | 12 | 8 |
2 | Entfernt zwei Zauber | Gegner | 30 Meter | Instant | 10% of Base Mana | Purge (Rank 1) | 32 | 80 |
|
Folgende Buffs können von Gegnern entfernt werden |
Druiden |
Paladine |
Priester |
Magier |
Schamane |
Hexenmeister |
Krieger |
- Mal der Wildnis
- Dornen
- Nachwachsen
- Verjüngung
|
- Alle Siegel
- Alle Segnungen
- Heiliges Schild (Schild des Paladins leuchtet)
|
- Krankheit aufheben
- Elune's Grace (NE only)
- Verblassen
- Inneres Feuer
- Levitation
- Gedankenkontrolle
- Gedankensicht
- Machtwort: Schild
- Machtwort: Seelenstärke
- Erneuern
- Schattenschutz
|
- Magie verstärken
- Arkaner Intellekt
- Magiedämpfer
- Feuer-Zauberschutz
- Frost-Zauberschutz
- Manaschild
|
- Geisterwolf
- Blitzschlagschild
- Schnelligkeit der Natur (Nature's Swiftness)
|
- Dämonenhaut
- Dämonenopferung (Voidwalker Schild)
- Unsichtbarkeit entdecken
- Sacrifice
- Seelenstein
- Spellstone
- Unendlicher Atem
|
|
|
 |
Fernsicht / Far Sight |
Setzt den Sichtpunkt des Schamanen zum angegebenen Ziel. Der Zielpunkt kann über die Minimap oder über den
Zielcursor direkt bestimmt werden. Ist man Fernsicht Modus dauert es einige Sekunden bis Mobs/Spieler in die
Ansicht geladen werden. Tipp: Man kann die Reichweite von Fernsicht erheblich erweitern indem man im Fernsichtmodus
erneut den Fernsichtzauber aktiviert und schnell einen neuen Zielpunkt auswählt bevor die Ansicht auf den eigenen
Charakter zurückzentriert wird. Dadurch wird es möglich extrem weit entfernte Gegenden einzusehen.
|
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Mana |
ab Level |
Kosten |
1 | Verändert den Sichtpunkt | 50000 Meter | 1 Min | 2 Sek | 80 | 26 | 40 |
|
 |
Wasseratmung / Water Breathing |
Erlaubt es dem Schamanen, unter Wasser zu atmen. |
Rang |
Effekt |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | Unterwasseratmung | 30 Yard | 10 Min | Instant | 50 | Glänzende Fischschuppe | 22 | 30 |
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Astraler Rückruf / Astral Recall |
Teleportiert den Schamanen zu seinem Heimatort. |
Rang |
Effekt |
Zauberzeit |
Abklingzeit |
Mana |
ab Level |
Kosten |
1 | Teleportation zum Heimatort | 10 Sek | 15 Min | 150 | 30 | 70 |
|
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Wasserwandeln / Water Walking |
Der Schamane kann 10 Minuten übers Wasser laufen. Der Zauber wird abgebrochen, sobald der Schamane schaden erleidet. |
Rang |
Effekt |
Ziel |
Reichweite |
Dauer |
Zauberzeit |
Mana |
Reagenzien |
ab Level |
Kosten |
1 | 10 Minuten übers Wasser laufen | Freund | 30 Meter | 10 Min | Instant | 95 | Fisch Öl | 28 | 60 |
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Panzerung / Mail |
Ermöglicht dem Schamanen das Tragen von Kettenrüstungen. |
Rang |
Effekt |
ab Level |
Kosten |
1 | Kettenrüstungen | 40 | 1 20 |
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Änderungen von Version 1.10 nach 1.11
Historie
- 05.09.2006 - Interner Umbau
- 22.06.2006 - Alle Änderungen der Version 1.11 eingebaut
- xx.xx.2005 - Totem der beruhigenden Winde, ab v1.9
- 28.06.2005 - Text überarbeitet von Waffe des Frostbrandes und die Reinigungszauber
- 20.06.2005 - Neues Icon für Unterwasseratmung
- 14.06.2005 - Verbesserung der Levels 40 und 50
- 13.06.2005 - Gruppierung nach Totem
- 12.06.2005 - Auflistung nach Level
- 10.06.2005 - Erstellung