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Der Schamanen

Das kleine 1x1 für alle Totemliebhaber

Übersicht der Totem Klassen

Aus jeder Totemklasse, kann maximal ein Totem erzeugt werden. Wird versucht ein Zweites zu erzeugen, wird das Erste automatisch beendet. Es ist nicht möglich ein erzeugtes Totem zu unterbrechen.

Erdtotems / Earth Totem Feuertotems / Fire Totem
Erdtotem
  • Totem der Steinklaue
  • Totem der Erdstärke
  • Totem der Steinhaut
  • Totem des Erdstoßes
  • Totem der Erdbindung
Feuertotem
  • Totem der Verbrennung
  • Totem der Flammenzunge
  • Totem des Frostwiderstands
  • Totem der Feuernova
  • Totem der glühenden Magma
Wassertotems / Water Totem Lufttotems / Air Totem
Wassertotem
  • Totem der Manaquelle
  • Totem des heilenden Flusses
  • Totem des Feuerwiderstands
  • Totem der Krankheitsreinigung
  • Totem der Giftreinigung
  • Totem der Manaflut
  • Entzückter Wassergeist
Lufttotem
  • Totem des Wachens
  • Totem der Windmauer
  • Totem der Erdung
  • Naturwiderstands Totem
  • Totem des Windzorns
  • Totem der luftgleichen Anmut
  • Totem der beruhigenden Winde

Waffenverstärkung

Alle Waffenverstärkung (Waffenbuffs) wirken jeweils nur 5 Minuten und müssen deshalb häufig nachgecastet werden. Es kann immer nur ein Buff aktiv sein. Die Buffs sind in der Regel nicht kombinierbar mit anderen Waffenverbesserungen z.B. schärfen. Ein direkter Waffenbuff (in der Regel eh besser) hat höhere Priorität als ein Waffenbuff durch ein Totem.

Übersicht der Waffenbuffs

Schockzauber / Shock Spells

Die Schockzauber des Schamanen gehören wohl zu den gefürchtetsten Spells im PvP. Sie können sofort Ausgeführt werden und sind auch nicht zu unterbrechen. Neben dem rel. hohem Schaden besitzen sie alle auch zusätzlich Effekte. Alle besitzen eine Cooldownzeit von sechs Sekunden, wobei darauf zu achten ist, dass alle über den gleichen Timer laufen. Hat man also ein Schockzauber gewirkt, kann man gleich welchen, erst sechs Sekunden später ausführen. Ihre Reichweite ist immer nur 20 Meter und somit rel. gering.

Übersicht der Schockzauber

Blitzzauber

Die Blitzzauber Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben mit einer Reichweite von 30 Metern die höchsten Reichweite und eignen sich somit sehr gut zum Eröffnen einen Kampfes. Im Nahkampf ist dann das Blitzschlagschild von großem Vorteil. Das Verhältnis von Mana und Schaden ist besser als bei den Schockzaubern.

Übersicht der Blitzzauber

Heilzauber

Die Heilzauber machen den Schamanen nach dem Priester und Druiden zum drittbesten Heiler im Spiel. Er ist neben dem Priester der einzige Char, der ohne Cooldownzeiten, gefallene Spieler wieder beleben kann.

Übersicht der Heilzauber

Sonstige Zauber

Die sonstigen Zauber wirken i.d.R. nur auf den Schamanen selber. Das Reinigen ist vor allem im PvP spiel ein wichtiger Zauber gegen Priester und Druide.

Übersicht der sonstigen Zauber

Übersicht nach Level

Level Zauber Level Zauber Level Zauber
1 Felsbeißerwaffe(1)
Blitzschlag(1)
Welle der Heilung(1)
21   41  
2   22 Krankheit heilen
Wasseratmung
Totem der Feuernova(2)
Totem der Giftreinigung
42 Totem der Feuernova(4)
Totem des Feuerwiderstands(2)
Totem des Windzorns(2)
Totem der luftgleichen Anmut(1)
3   23   43  
4 Totem der Steinhaut(1)
Erdschock(1)
24 Totem der Erdstärke(2)
Totem der Steinhaut(3)
Totem des Frostwiderstands(1)
Felsbeißerwaffe(4)
Erdschock(4)
Blitzschlagschild(3)
Welle der Heilung(5)
Geist der Ahnen(2)
44 Totem der Steinhaut(5)
Naturwiderstands Totem(2)
Felsbeißerwaffe(6)
Blitzschlag(8)
Geringe Welle der Heilung(4)
5   25   45  
6 Totem der Erdbindung
Welle der Heilung(2)
26 Totem der glühenden Magma(1)
Totem der Manaquelle(1)
Waffe der Flammenzunge(3)
Blitzschlag(5)
Fernsicht
46 Totem der glühenden Magma(3)
Totem der Manaquelle(3)
Totem der Windmauer(2)
Waffe der Flammenzunge(5)
Frostschock(3)
Kettenheilung(2)
7   27   47  
8 Totem der Steinklaue(1)
Felsbeißerwaffe(2)
Erdschock(2)
Blitzschlag(2)
Blitzschlagschild(1)
28 Totem der Steinklaue(3)
Totem der Flammenzunge(1)
Totem des Feuerwiderstands(1)
Waffe des Frostbrandes(2)
Flammenschock(3)
Geringe Welle der Heilung(2)
Wasserwandeln
48 Totem der Steinklaue(5)
Totem der Flammenzunge(3)
Totem der Manaflut(2)
Waffe des Frostbrandes(4)
Erdschock(6)
Blitzschlagschild(6)
Kettenblitzschlag(3)
Welle der Heilung(8)
Geist der Ahnen(4)
9   29   49  
10 Totem der Verbrennung(1)
Totem der Erdstärke(1)
Waffe der Flammenzunge(1)
Flammenschock(1)
30 Totem der Verbrennung(3)
Totem des heilenden Flusses(2)
Totem der Erdung
Windfuror-Waffe(1)
Reinkarnation
Astraler Rückruf
Naturwiderstands Totem(1)
50 Totem der Verbrennung(5)
Windfuror-Waffe(3)
Blitzschlag(9)
Totem des heilenden Flusses(4)
Totem der beruhigenden Winde
11   31   51  
12 Totem der Feuernova(1)
Welle der Heilung(3)
Geist der Ahnen(1)
Reinigen(1)
32 Totem der Feuernova(3)
Totem des Windzorns(1)
Blitzschlag(6)
Blitzschlagschild(4)
Kettenblitzschlag(1)
Welle der Heilung(6)
Reinigen(2)
52 Totem der Erdstärke(4)
Totem der Feuernova(5)
Totem des Windzorns(3)
Flammenschock(5)
Geringe Welle der Heilung(5)
13   33   53  
14 Totem der Steinhaut(2)
Erdschock(3)
Blitzschlag(3)
34 Totem der Steinhaut(4)
Totem des Wachens
Felsbeißerwaffe(5)
Frostschock(2)
54 Totem der Steinhaut(6)
Totem des Frostwiderstands(3)
Felsbeißerwaffe(7)
Kettenheilung(3)
15   35   55  
16 Felsbeißerwaffe(3)
Blitzschlagschild(2)
Vergiftung heilen
36 Totem der glühenden Magma(2)
Totem der Manaquelle(2)
Totem der Windmauer(1)
Waffe der Flammenzunge(4)
Erdschock(5)
Geringe Welle der Heilung(3)
Geist der Ahnen(3)
56 Totem der glühenden Magma(4)
Totem der Manaquelle(4)
Totem der Windmauer(3)
Totem der luftgleichen Anmut(2)
Waffe der Flammenzunge(6)
Blitzschlag(10)
Blitzschlagschild(7)
Kettenblitzschlag(4)
Welle der Heilung(9)
17   37   57  
18 Totem der Steinklaue(2)
Totem des Erdstoßes
Waffe der Flammenzunge(2)
Flammenschock(2)
Welle der Heilung(4)
38 Totem der Steinklaue(4)
Totem der Erdstärke(3)
Totem der Flammenzunge(2)
Totem des Frostwiderstands(2)
Totem der Krankheitsreinigung
Waffe des Frostbrandes(3)
Blitzschlag(7)
58 Totem der Steinklaue(6)
Totem der Flammenzunge(4)
Totem des Feuerwiderstands(3)
Totem der Manaflut(3)
Waffe des Frostbrandes(5)
Frostschock(4)
19   39   59  
20 Totem der Verbrennung(2)
Totem des heilenden Flusses(1)
Waffe des Frostbrandes(1)
Frostschock(1)
Blitzschlag(4)
Geringe Welle der Heilung(1)
Geisterwolf
40 Totem der Verbrennung(4)
Totem des heilenden Flusses(3)
Windfuror-Waffe(2)
Flammenschock(4)
Blitzschlagschild(5)
Kettenblitzschlag(2)
Welle der Heilung(7)
Kettenheilung(1)
Panzerung
60 Totem der Verbrennung(6)
Windfuror-Waffe(4)
Erdschock(7)
Geringe Welle der Heilung(6)
Geist der Ahnen(5)
Naturwiderstands Totem(3)

Hinweis zu den Preisen: Alle Preise wurden mit einem Level 1 Orc Schamanen in Orgrimmar ermittelt. Sobald der Ruf steigt sinken die Preise


Erdtotems / Earth Totems


Totem der Steinklaue Totem der Steinklaue / Stoneclaw Totem
Beschwört ein Totem mit X Leben, das Gegner in einem Umkreis von 8 Meter zum Angriff veranlasst.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
150 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek15Earth Totem81Silver
2150 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek30Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 1)1820Silver
3220 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek55Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 2)2860Silver
4346 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek75Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 3)381Gold 10Silver
5426 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek105Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 4)482Gold 20Silver
6486 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek140Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 5)583Gold 20Silver
Totem der Erdstärke Totem der Erdstärke / Strength of Earth Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Stärke der Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+10 Stärke20 Meter2 MinInstant 25Earth Totem104Silver
2+20 Stärke20 Meter2 MinInstant 65Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 1)2435Silver
3+36 Stärke20 Meter2 MinInstant 125Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 2)381Gold 10Silver
4+61 Stärke20 Meter2 MinInstant 225Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3)522Gold 70Silver
5+77 Stärke20 Meter2 MinInstant 275Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3)52Drop (Ahn'Qiraj)
Totem der Steinhaut Totem der Steinhaut / Stoneskin Totem
Beschwört ein Totem, das für 2 Minuten den Nahkampfschaden bei allen Gruppenmitgliedern verringert.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-3 DMG20 Meter2 MinInstant 30Earth Totem4Klassenquest
2-7 DMG20 Meter2 MinInstant 60Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 1)149Silver
3-11 DMG20 Meter2 MinInstant 90Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 2)2435Silver
4-16 DMG20 Meter2 MinInstant 115Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 3)3490Silver
5-22 DMG20 Meter2 MinInstant 160Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 4)441Gold 80Silver
6-30 DMG20 Meter2 MinInstant 210Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 5)542Gold 90Silver
Totem des Erdstoßes Totem des Erdstoßes / Tremor Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Erde etwas erbeben lässt und die Gruppenmitglieder 2 Minuten alle paar Sekunden wieder aus schädigen Zustand aufweckt. Folgende Zustände werde aufgehoben: Furcht (Warlock, Priester, Krieger), Verführung (Sukkubus) oder Schlaf (NPC/Druide). Gegen Schaf des Magiers nützt es nichts.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Gruppe30 Meter2 MinInstant 60Earth Totem1820Silver
Totem der Erdbindung Totem der Erdbindung / Earthbind Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner verringert.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Verlangsamt die Gegner10 Meter45 secInstant 6% of Base ManaEarth Totem61Silver

Feuertotems / Fire Totems


Totem der Verbrennung Totem der Verbrennung / Searing Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das alle 2 Sekunden einen Feind in der Umgebung angreift.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1alle 2 Sek. 9-11 DMGGegner20 Meter30 SekInstant 25Fire Totem10Klassenquest
2alle 2 Sek. 13-17 DMGGegner20 Meter35 SekInstant 45Fire Totem; Searing Totem (Rank 1)2022Silver
3alle 2 Sek. 19-25 DMGGegner20 Meter40 SekInstant 75Fire Totem; Searing Totem (Rank 2)3070Silver
4alle 2 Sek. 26-34 DMGGegner20 Meter45 SekInstant 110Fire Totem; Searing Totem (Rank 3)401Gold 20Silver
5alle 2 Sek. 33-45 DMGGegner20 Meter50 SekInstant 145Fire Totem; Searing Totem (Rank 4)502Gold 40Silver
6alle 2 Sek. 40-54 DMGGegner20 Meter55 SekInstant 170Fire Totem; Searing Totem (Rank 5)603Gold 40Silver
Totem der Flammenzunge Totem der Flammenzunge / Flametongue Totem
Fast wie der gleichnamige Spell "Flametongue" bekommt jedes Gruppenmitglied ein gewissen Schaden von diesem Totem dazu. Basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
16,4 - 19,6 Feuer DMGGegner20 Yard2 MinInstant 90Fire Totem2860Silver
29,1 - 27,9 Feuer DMGGegner20 Yard2 MinInstant 140Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 1)381Gold 10Silver
312,3 - 37,9 Feuer DMGGegner20 Yard2 MinInstant 200Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 2)482Gold 20Silver
415,8-48,7 Feuer DMGGegner20 Yard2 MinInstant 275Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 3)583Gold 20Silver
Totem des Frostwiderstands Totem des Frostwiderstands / Frost Resistance Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Kälte-Resistenz aller Gruppenmitglieder im Umkreis erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Kälte ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 75Fire Totem2435Silver
2+45 Kälte ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 120Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 1)381Gold 10Silver
3+60 Kälte ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 180Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 2)542Gold 90Silver
Totem der Feuernova Totem der Feuernova / Fire Nova Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das, 4 Sekunden nach der Beschwörung, an allen Gegnern, in einem Umkreis von 10 Meter, Feuerschaden verursacht. Nach der Beschwörung Tauntet das Totem massiv die Gegner auf sich was oft dazu führt das es zerstört wird bevor es auslösen kann.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
148-56 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek95Fire Totem128Silver
2102-116 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek170Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 1)2230Silver
3184-208 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek280Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 2)3280Silver
4281-317 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek395Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 3)421Gold 60Silver
5396-442 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek520Fire TotemFire Totem; Fire Nova Totem (Rank 4)522Gold 70Silver
Totem der glühenden Magma Totem der glühenden Magma / Magma Totem
Ein Totem, das alle paar Sekunden Feuerschaden an allen Kreaturen im Umkreis anrichtet.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1alle 2 Sek. 22 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 230Fire Totem4067Silver
2alle 2 Sek. 37 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 360Fire Totem; Magma Totem (Rank 1)361Gold
3alle 2 Sek. 54 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 500Fire Totem; Magma Totem (Rank 2)462Gold
4alle 2 Sek. 75 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 650Fire Totem; Magma Totem (Rank 3)563Gold

Wassertotems / Water Totems


Totem der Manaquelle Totem der Manaquelle / Mana Spring Totem
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Mana aller Gruppenmitglieder wieder herstellt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
14 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 40Water Totem2640 Silver
26 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 60Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 1)361Gold
38 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 80Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 2)462Gold
410 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 100Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 3)563Gold
Totem des heilenden Flusses Totem des heilenden Flusses / Healing Stream Totem
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder wieder herstellt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
16 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 40Water Totem20Klassenquest
28 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 50Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 1)301Gold 50Silver
310 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 60Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 2)402Gold 80Silver
412 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 70Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 3)503Gold 90Silver
514 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 80Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 4)602Gold 72Silver
Totem des Feuerwiderstands Totem des Feuerwiderstands / Fire Resistance Totem
Ein Totem, das die Feuer Resistenz aller Gruppenmitglieder erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Feuer ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 75Water Totem2860Silver
2+45 Feuer ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 120Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 1)421Gold 60Silver
3+60 Feuer ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 180Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 2)583Gold 20Silver
Totem der Krankheitsreinigung Totem der Krankheitsreinigung / Disease Cleansing Totem
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Krankheitseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
11 Krankheit / 5 SekundenGruppe20 Meter2 MinInstant 10% of Base ManaWater Totem381Gold 10Silver
Totem der Giftreinigung Totem der Giftreinigung / Poison Cleansing Totem
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Giftseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
11 Gifteffekt / 5 SekundenGruppe20 Meter2 MinInstant 10% of Base ManaWater Totem2230Silver
Totem der Manaflut Totem der Manaflut / Mana Tide Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 12 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 3 Sekunden X Mana gibt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1170 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min20Water Totem; Mana Tide Totem Talent-Kann nur über den Talentbaum (Wiederherstellung) erlernt werden
2230 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min40Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 1)4855Silver
3290 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min60Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 2)5880Silver
Entzückter Wassergeist Entzückter Wassergeist / Enamored Water Spirit
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 24 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 2 Sekunden 27 Mana gibt.
Wird als Schmuckstück angelegt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
127 ManaGruppe20 Meter24 SekInstant3 Min-52Quest Belohung aus "Da Voodoo"

Lufttotems / Air Totems


Totem des Wachens Totem des Wachens / Sentry Totem
Beschwört ein Totem mit 100HP, das 5 Minuten lang Ansicht der nahen Gebiete erlaubt und vor Gegnern, die es angreifen, warnt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Sentry Totem  5 minInstant 65Air Totem3490Silver
Totem der Windmauer Totem der Windmauer / Windwall Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang die Gruppe vor X Distanzschaden schützt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-32 SchadenGruppe20 Meter2 MinInstant 115Air Totem361Gold
2-50 SchadenGruppe20 Meter2 MinInstant 170Air Totem; Windwall Totem (Rank 1)462Gold
3-64 SchadenGruppe20 Meter2 MinInstant 225Air Totem; Windwall Totem (Rank 1)563Gold
Totem der Erdung Totem der Erdung / Grounding Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang, jeweils 1 schädlichen Zauber alle 10 Sekunden, absorbiert. Macht der Zauberspruch Schaden wird das Totem zerstört, da der absorbierte Zauber den Schaden nicht auf einen selber sondern sich auf das Totem entlädt und dieses nur 5 Lebenspunkte hat.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Absorbiert ZauberGruppe 45 SekInstant15 Sek6% of Base ManaAir Totem3070Silver
Naturwiderstands Totem Totem des Naturwiderstands / Nature Resistance Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Natur Resistenz der Party Mitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Natur ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 75Air Totem3070Silver
2+45 Natur ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 120Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 1)441Gold 80Silver
3+60 Natur ResistenzGruppe20 Meter2 MinInstant 180Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 2)603Gold 40Silver
Totem des Windzorns Totem des Windzorns / Windfury Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Waffen aller Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, mit Wind verzaubert. Jedes Mitglied der Gruppe bekommen eine 20% Chance nach einem Treffer ein zusätzlichen Angriff auszuführen, mit einem Angriffsbonus von X
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Angriffskraft +122Gruppe20 Meter2 MinInstant 115Air Totem3280Silver
2Angriffskraft +229Gruppe20 Meter2 MinInstant 175Air Totem; Windfury Totem (Rank 1)421Gold 60Silver
3Angriffskraft +315Gruppe20 Meter2 MinInstant 250Air Totem; Windfury Totem (Rank 2)522Gold 70Silver
Totem der luftgleichen Anmut Totem der luftgleichen Anmut / Grace of Air Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Beweglichkeit aller Partymitglieder, in einem Radius von 20 Meter, um X erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+43 BeweglichkeitGruppe20 Meter2 MinInstant 155Air Totem421Gold 60Silver
2+67 BeweglichkeitGruppe20 Meter2 MinInstant 250Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1)563Gold
3+77 BeweglichkeitGruppe20 Meter2 MinInstant 310Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1)60Drop (Ahn'Qiraj)
Totem der beruhigenden Winde Totem der beruhigenden Winde / Tranquil Air Totem
Beschwört ein Totem, das die von allen im Umkreis befindlichen Gruppenmitgliedern erzeugte Bedrohung um 20% reduziert.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-20% BedrohungGruppe20 Meter2 MinInstant 8% of Base ManaAir Totem501Gold 60Silver

Waffenverstärkung


Felsbeißerwaffe Waffe des Felsbeißer / Rockbiter Weapon
Verzaubert die Waffe, damit sie einen Angriffsbonus von X bekommt. Erzeugt viel Hass, wenn man mit der Waffe zuschlägt.
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
129 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant15 110 Copper
258 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant25Rockbiter Weapon (Rank 1)81Silver
388 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant50Rockbiter Weapon (Rank 2)1618Silver
4129 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant75Rockbiter Weapon (Rank 3)2435Silver
5211 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant100Rockbiter Weapon (Rank 4)3490Silver
6399 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant125Rockbiter Weapon (Rank 5)441Gold 80Silver
7554 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant150Rockbiter Weapon (Rank 6)542Gold 90Silver
Waffe der Flammenzunge Waffe der Flammenzunge / Flametongue Weapon
Jeder Treffer fügt zusätzlich x Feuerschaden hinzu. Je langsamer die Waffe desto höher der Schaden pro Schlag.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
14,2-13 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 30 104Silver
26,2-19,2 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 55Flametongue Weapon (Rank 1)1820Silver
39,3-28,6 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 80Flametongue Weapon (Rank 2)2640Silver
414,9-45,8 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 105Flametongue Weapon (Rank 3)361Gold
524,4-75 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 130Flametongue Weapon (Rank 4)462Gold
632,4-99,9 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 155Flametongue Weapon (Rank 5)563Gold
Waffe des Frostbrandes Waffe des Frostbrandes / Frostbrand Weapon
Bei jedem Treffer besteht die Chance zusätzlich x Frostschaden zu verursachen und den Gegner zusätzlich für 8 Sekunden auf 75% zu verlangsamen .
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+35 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant60 2022Silver
2+53 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant85Frostbrand Weapon (Rank 1)2860Silver
3+84 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant110Frostbrand Weapon (Rank 2)381Gold 10Silver
4+134 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant135Frostbrand Weapon (Rank 3)482Gold 20Silver
5+175 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant160Frostbrand Weapon (Rank 4)583Gold 20Silver
Windfuror-Waffe Waffe des Windzorns / Windfury Weapon
Der Schamane erhält eine 20% Chance, nach dem Schlag 2 Extra Attacken zu bekommen, mit einem Angriffsbonus von X.
Rang Effekt Ziel Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Angriffsstärke +46eigene Waffe5 MinInstant90 3070Silver
2Angriffsstärke +119eigene Waffe5 MinInstant115Windfury Weapon (Rank 1)401Gold 20Silver
3Angriffsstärke +249eigene Waffe5 MinInstant140Windfury Weapon (Rank 2)502Gold 40Silver
4Angriffsstärke +333eigene Waffe5 MinInstant165Windfury Weapon (Rank 3)603Gold 40Silver

Schockzauber


Erdschock Erdschock / Earth Shock
Schockt das Ziel sofort und stört einen Zauber, der gerade gezaubert wird, für 2 Sekunden. Erzeugt viel Hass.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
117-19 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek30 41Silver
232-34 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek50Earth Shock (Rank 1)82Silver
360-64 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek85Earth Shock (Rank 2)149Silver
4119-127 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek145Earth Shock (Rank 3)2442Silver
5225-239 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek240Earth Shock (Rank 4)361Gold 30Silver
6359-381 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek345Earth Shock (Rank 5)482Gold 50Silver
7517-545 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek450Earth Shock (Rank 6)603Gold 90Silver
Flammenschock Flammenschock / Flame Shock
Richtet am Ziel Feuerschaden an und zusätzlichen Feuerschaden über mehrere Sekunden.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
121 Feuer DMG / +28 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek55 104Silver
245 Feuer DMG / +48 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek95Flame Shock (Rank 1)1822Silver
386 Feuer DMG / +96 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek160Flame Shock (Rank 2)2872Silver
4152 Feuer DMG / +168 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek250Flame Shock (Rank 3)401Gold 50Silver
5230 Feuer DMG / +256 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek345Flame Shock (Rank 4)523Gold 20Silver
6292 Feuer DMG / +320 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek410Flame Shock (Rank 4)60Drop (UBRS)
Frostschock Frostschock / Frost Shock
Richtet am Ziel Kälte Schaden an und verlangsamt es um 50% für 8 Sekunden.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
189-95 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek115 2023Silver
2206-220 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek225Frost Shock (Rank 1)341Gold 20Silver
3333-353 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek325Frost Shock (Rank 2)462Gold 50Silver
4486-514 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek430Frost Shock (Rank 3)584Gold 30Silver

Blitzzauber


Blitzschlag Blitzschlag / Lightning Bolt
Schießt einen Lichtblitz auf das Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
113-15 DMGGegner30 Meter1,5 Sek15 1Startskill
226-30 DMGGegner30 Meter2 Sek30Lightning Bolt (Rank 1)82Silver
345-53 DMGGegner30 Meter2,5 Sek45Lightning Bolt (Rank 2)149Silver
483-95 DMGGegner30 Meter3 Sek75Lightning Bolt (Rank 3)2023Silver
5125-143 DMGGegner30 Meter3 Sek105Lightning Bolt (Rank 4)2667Silver
6172-194 DMGGegner30 Meter3 Sek135Lightning Bolt (Rank 5)321Gold
7227-255 DMGGegner30 Meter3 Sek165Lightning Bolt (Rank 6)381Gold 40Silver
8282-316 DMGGegner30 Meter3 Sek195Lightning Bolt (Rank 7)442Gold 50Silver
9347-389 DMGGegner30 Meter3 Sek230Lightning Bolt (Rank 8)502Gold 80Silver
10419-467 DMGGegner30 Meter3 Sek265Lightning Bolt (Rank 9)563Gold 20Silver
Blitzschlagschild Blitzschlagschild / Lightning Shield
3 Blitzkugeln umkreisen den Schamanen. Bei einem Angriff besteht die Chance, dass ein Gegner von einem dieser Kugeln getroffen wird. Dabei verschwindet dann eine Kugel.
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
113 DMGselbst10 MinInstant 45 82Silver
229 DMGselbst10 MinInstant 80Lightning Shield (Rank 1)1613Silver
351 DMGselbst10 MinInstant 125Lightning Shield (Rank 2)2442Silver
480 DMGselbst10 MinInstant 180Lightning Shield (Rank 3)321Gold
5114 DMGselbst10 MinInstant 240Lightning Shield (Rank 4)401Gold 50Silver
6154 DMGselbst10 MinInstant 305Lightning Shield (Rank 5)482Gold 50Silver
7198 DMGselbst10 MinInstant 370Lightning Shield (Rank 6)563Gold 20Silver
Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag / Chain Lightning
Ein Blitz, der von einem Ziel zum nächsten springt. Trifft maximal 3 Ziele und wird nach jedem "Sprung" 30% schwächer.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1191-217 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec280 3280Silver
2277-311 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec380Chainlightning (Rank 1)401Gold 20Silver
3378-424 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec490Chainlightning (Rank 2)482Gold 20Silver
4493-551 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec605Chainlightning (Rank 3)563Gold

Heilzauber


Welle der Heilung Welle der Heilung / Healing Wave
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 34-44 HPFreund40 Meter1,5 Sek25 1Startskill
2Heilt 64-78 HPFreund40 Meter2 Sek45Healing Wave (Rank 1)61Silver
3Heilt 129-155 HPFreund40 Meter2,5 Sek80Healing Wave (Rank 2)128Silver
4Heilt 268-316 HPFreund40 Meter3 Sek155Healing Wave (Rank 3)1820Silver
5Heilt 376-440 HPFreund40 Meter3 Sek200Healing Wave (Rank 4)2435Silver
6Heilt 536-622 HPFreund40 Meter3 Sek265Healing Wave (Rank 5)3280Silver
7Heilt 740-854 HPFreund40 Meter3 Sek340Healing Wave (Rank 6)401Gold 20Silver
8Heilt 1017-1167 HPFreund40 Meter3 Sek440Healing Wave (Rank 7)482Gold 20Silver
9Heilt 1367-1561 HPFreund40 Meter3 Sek560Healing Wave (Rank 8)563Gold
10Heilt 1620-1850 HPFreund40 Meter3 Sek620Healing Wave (Rank 8)60Drop (Ahn'Qiraj)
Geringe Welle der Heilung Geringe Welle der Heilung / Lesser Healing Wave
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 162-186 HPFreund40 Yard1,5 Sek105 2022Silver
2Heilt 247-281 HPFreund40 Yard1,5 Sek145Lesser Healing Wave (Rank 1)2860Silver
3Heilt 337-381 HPFreund40 Yard1,5 Sek185Lesser Healing Wave (Rank 2)361Gold
4Heilt 458-514 HPFreund40 Yard1,5 Sek235Lesser Healing Wave (Rank 3)441Gold 80Silver
5Heilt 631-705 HPFreund40 Yard1,5 Sek305Lesser Healing Wave (Rank 4)522Gold 70Silver
6Heilt 832-928 HPFreund40 Yard1,5 Sek380Lesser Healing Wave (Rank 5)603Gold 40Silver
Kettenheilung Kettenheilung / Chain Heal
Heilt drei Spieler nacheinander, verbraucht aber bei jedem Sprung 50% Heilkraft
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 320 - 386 HPFreund40 Meter2,5 Sek260 401Gold 20Silver
2Heilt 405 - 465 HPFreund40 Meter2,5 Sek315Chain Heal (Rank 1)462Gold
3Heilt 551 - 629 HPFreund40 Meter2,5 Sek405Chain Heal (Rank 2)542Gold 90Silver
Reinkarnation Reinkarnation / Rebirth
Belebt den Schamanen mit 20% Leben und Mana wieder. Nur alle 60 Minuten benutzbar. Man kann den Ort der Wiederbelebung nicht bestimmen, sondern wird, direkt bei der Leiche wiederbelebt.
Rang Effekt Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Belebt sich selbst wieder60 Min Ankh (Beim Händler kaufen)3070Silver
Krankheit heilen Krankheit heilen / Cure Disease
Entfernt Krankheit vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Entfernt eine KrankheitFreund30 MeterInstant9% of Base Mana2230Silver
Vergiftung heilen Vergiftung heilen / Cure Poison
Entfernt Gifteffekte vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Entfernt einen GifteffektFreund30 MeterInstant9% of Base Mana1618Silver
Geist der Ahnen Geist der Ahnen / Ancestral Spirit
Belebt einen befreundeten Spieler wieder. Nicht im Kampf nutzbar. Scheinbar gibt es in der aktuellen Version (1.4) noch ein Bug. Bei den Toten läuft die Zeit der Unterwasseratmung weiter. Wird der Spieler unter Wasser wiederbelebt, ertrinkt er gleich wieder. Eine Wiederbelebung sollte in diesem Fall vom Land aus oder über dem Wasser passieren.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Wiederbelebung mit 65 Leben und 120 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base Mana 128Silver
2Wiederbelebung mit 150 Leben und 260 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 1)2435Silver
3Wiederbelebung mit 250 Leben und 420 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 2)361Gold
4Wiederbelebung mit 400 Leben und 600 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 3)482Gold 20Silver
5Wiederbelebung mit 600 Leben und 800 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 4)603Gold 40Silver

Sonstige Zauber


Geisterwolf Geisterwolf / Ghost Wolf
Verwandelt den Schamanen in einen Ghost Wolf, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Nur im freien Nutzbar. In Geisterwolfform kann man weiterhin Kräutersammeln und Kürschnern. Auch das Angreifen ist Möglich, in diesem Fall trifft man mit normalen Waffenschaden.
Rang Effekt Ziel Zauberzeit Mana ab Level Kosten
140% schneller laufenSelbst3 Sek1002022Silver
Reinigen Reinigen / Purge
Entfernt Zauber vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Entfernt einen ZauberGegner30 MeterInstant10% of Base Mana 128Silver
2Entfernt zwei ZauberGegner30 MeterInstant10% of Base ManaPurge (Rank 1)3280Silver
Folgende Buffs können von Gegnern entfernt werden
Druiden Paladine Priester Magier Schamane Hexenmeister Krieger
  • Mal der Wildnis
  • Dornen
  • Nachwachsen
  • Verjüngung
  • Alle Siegel
  • Alle Segnungen
  • Heiliges Schild (Schild des Paladins leuchtet)
  • Krankheit aufheben
  • Elune's Grace (NE only)
  • Verblassen
  • Inneres Feuer
  • Levitation
  • Gedankenkontrolle
  • Gedankensicht
  • Machtwort: Schild
  • Machtwort: Seelenstärke
  • Erneuern
  • Schattenschutz
  • Magie verstärken
  • Arkaner Intellekt
  • Magiedämpfer
  • Feuer-Zauberschutz
  • Frost-Zauberschutz
  • Manaschild
  • Geisterwolf
  • Blitzschlagschild
  • Schnelligkeit der Natur (Nature's Swiftness)
  • Dämonenhaut
  • Dämonenopferung (Voidwalker Schild)
  • Unsichtbarkeit entdecken
  • Sacrifice
  • Seelenstein
  • Spellstone
  • Unendlicher Atem
  • Schlachtruf
Fernsicht Fernsicht / Far Sight
Setzt den Sichtpunkt des Schamanen zum angegebenen Ziel. Der Zielpunkt kann über die Minimap oder über den Zielcursor direkt bestimmt werden. Ist man Fernsicht Modus dauert es einige Sekunden bis Mobs/Spieler in die Ansicht geladen werden. Tipp: Man kann die Reichweite von Fernsicht erheblich erweitern indem man im Fernsichtmodus erneut den Fernsichtzauber aktiviert und schnell einen neuen Zielpunkt auswählt bevor die Ansicht auf den eigenen Charakter zurückzentriert wird. Dadurch wird es möglich extrem weit entfernte Gegenden einzusehen.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Verändert den Sichtpunkt50000 Meter1 Min2 Sek802640Silver
Wasseratmung Wasseratmung / Water Breathing
Erlaubt es dem Schamanen, unter Wasser zu atmen.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Unterwasseratmung30 Yard10 MinInstant50Glänzende Fischschuppe2230Silver
Astraler Rückruf Astraler Rückruf / Astral Recall
Teleportiert den Schamanen zu seinem Heimatort.
Rang Effekt Zauberzeit Abklingzeit Mana ab Level Kosten
1Teleportation zum Heimatort10 Sek15 Min1503070Silver
Wasserwandeln Wasserwandeln / Water Walking
Der Schamane kann 10 Minuten übers Wasser laufen. Der Zauber wird abgebrochen, sobald der Schamane schaden erleidet.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
110 Minuten übers Wasser laufenFreund30 Meter10 MinInstant95Fisch Öl2860Silver
Panzerung Panzerung / Mail
Ermöglicht dem Schamanen das Tragen von Kettenrüstungen.
Rang Effekt ab Level Kosten
1Kettenrüstungen401Gold 20Silver

Änderungen von Version 1.10 nach 1.11


Historie