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Totem der Steinklaue / Stoneclaw Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit X Leben, das Gegner in einem Umkreis von 8 Meter zum Angriff veranlasst. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Erdstärke / Enhancing Totems | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Stärke der Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Steinhaut / Stoneskin Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem, das für 2 Minuten den Nahkampfschaden bei allen Gruppenmitgliedern verringert. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem des Erdstoßes / Tremor Totem | ||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Erde etwas erbeben lässt und die Gruppenmitglieder 2 Minuten alle paar Sekunden wieder aus schädigen Zustand aufweckt. Folgende Zustände werde aufgehoben: Furcht (Warlock, Priester, Krieger), Verführung (Sukkubus) oder Schlaf (NPC/Druide). Gegen Schaf des Magiers nützt es nichts. | |||||||||||||||||||||
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Totem der Erdbindung / Earthbind Totem | ||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner verringert. | |||||||||||||||||||||
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Totem der Verbrennung / Searing Totem | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das alle 2 Sekunden einen Feind in der Umgebung angreift. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Flammenzunge / Flametongue Totem | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fast wie der gleichnamige Spell "Flametongue" bekommt jedes Gruppenmitglied ein gewissen Schaden von diesem Totem dazu. Basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem des Frostwiderstands / Frost Resistance Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Kälte-Resistenz aller Gruppenmitglieder im Umkreis erhöht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Feuernova / Fire Nova Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das, 4 Sekunden nach der Beschwörung, an allen Gegnern, in einem Umkreis von 10 Meter, Feuerschaden verursacht. Nach der Beschwörung Tauntet das Totem massiv die Gegner auf sich was oft dazu führt das es zerstört wird bevor es auslösen kann. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der glühenden Magma / Magma Totem | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das alle paar Sekunden Feuerschaden an allen Kreaturen im Umkreis anrichtet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Manaquelle / Mana Spring Totem | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Mana aller Gruppenmitglieder wieder herstellt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem des heilenden Flusses / Healing Stream Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder wieder herstellt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem des Feuerwiderstands / Fire Resistance Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das die Feuer Resistenz aller Gruppenmitglieder erhöht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Krankheitsreinigung / Disease Cleansing Totem | ||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Krankheitseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt. | |||||||||||||||||||||||
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Totem der Giftreinigung / Poison Cleansing Totem | ||||||||||||||||||||||
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Giftseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt. | |||||||||||||||||||||||
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Totem der Manaflut / Mana Tide Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 12 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 3 Sekunden X Mana gibt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Uraltes Totem der Manaquelle / Enamored Water Spirit | ||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 24 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 2 Sekunden 27 Mana gibt. Wird als Schmuckstück angelegt. |
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Totem des Wachens / Sentry Totem | ||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 100HP, das 5 Minuten lang Ansicht der nahen Gebiete erlaubt und vor Gegnern, die es angreifen, warnt. | |||||||||||||||||||||||
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Totem der Windmauer / Windwall Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang die Gruppe vor X Distanzschaden schützt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der Erdung / Grounding Totem | ||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang, jeweils 1 schädlichen Zauber alle 10 Sekunden, absorbiert. Macht der Zauberspruch Schaden wird das Totem zerstört, da der absorbierte Zauber den Schaden nicht auf einen selber sondern sich auf das Totem entlädt und dieses nur 5 Lebenspunkte hat. | |||||||||||||||||||||||
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Totem des Naturwiderstands / Nature Resistance Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Natur Resistenz der Party Mitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem des Windzorns / Windfury Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Waffen aller Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, mit Wind verzaubert. Jedes Mitglied der Gruppe bekommen eine 20% Chance nach einem Treffer ein zusätzlichen Angriff auszuführen, mit einem Angriffsbonus von X | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der luftgleichen Anmut / Grace of Air Totem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Beweglichkeit aller Partymitglieder, in einem Radius von 20 Meter, um X erhöht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Totem der beruhigenden Winde / Tranquil Air Totem | ||||||||||||||||||||||
Beschwört ein Totem, das die von allen im Umkreis befindlichen Gruppenmitgliedern erzeugte Bedrohung um 20% reduziert. | |||||||||||||||||||||||
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Waffe des Felsbeißer / Rockbiter Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Verzaubert die Waffe, damit sie einen Angriffsbonus von X bekommt. Erzeugt viel Hass, wenn man mit der Waffe zuschlägt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Waffe der Flammenzunge / Flametongue Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jeder Treffer fügt zusätzlich x Feuerschaden hinzu. Je langsamer die Waffe desto höher der Schaden pro Schlag. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Waffe des Frostbrandes / Frostbrand Weapon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bei jedem Treffer besteht die Chance zusätzlich x Frostschaden zu verursachen und den Gegner zusätzlich für 8 Sekunden auf 75% zu verlangsamen . | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Waffe des Windzorns / Windfury Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Schamane erhält eine 20% Chance, nach dem Schlag 2 Extra Attacken zu bekommen, mit einem Angriffsbonus von X. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Erdschock / Earth Shock | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schockt das Ziel sofort und stört einen Zauber, der gerade gezaubert wird, für 2 Sekunden. Erzeugt viel Hass. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Flammenschock / Flame Shock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Richtet am Ziel Feuerschaden an und zusätzlichen Feuerschaden über mehrere Sekunden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Frostschock / Frost Shock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Richtet am Ziel Kälte Schaden an und verlangsamt es um 50% für 8 Sekunden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Blitzschlag / Lightning Bolt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Schießt einen Lichtblitz auf das Ziel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Blitzschlagschild / Lightning Shield | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 Blitzkugeln umkreisen den Schamanen. Bei einem Angriff besteht die Chance, dass ein Gegner von einem dieser Kugeln getroffen wird. Dabei verschwindet dann eine Kugel. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kettenblitzschlag / Chain Lightning | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein Blitz, der von einem Ziel zum nächsten springt. Trifft maximal 3 Ziele und wird nach jedem "Sprung" 30% schwächer. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Welle der Heilung / Healing Wave | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geringe Welle der Heilung / Lesser Healing Wave | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kettenheilung / Chain Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilt drei Spieler nacheinander, verbraucht aber bei jedem Sprung 50% Heilkraft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinkarnation / Rebirth | ||||||||||||||
Belebt den Schamanen mit 20% Leben und Mana wieder. Nur alle 60 Minuten benutzbar. Man kann den Ort der Wiederbelebung nicht bestimmen, sondern wird, direkt bei der Leiche wiederbelebt. | |||||||||||||||
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Krankheit heilen / Cure Disease | ||||||||||||||||
Entfernt Krankheit vom Ziel. | |||||||||||||||||
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Vergiftung heilen / Cure Poison | ||||||||||||||||
Entfernt Gifteffekte vom Ziel. | |||||||||||||||||
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Geist der Ahnen / Ancestral Spirit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belebt einen befreundeten Spieler wieder. Nicht im Kampf nutzbar. Scheinbar gibt es in der aktuellen Version (1.4) noch ein Bug. Bei den Toten läuft die Zeit der Unterwasseratmung weiter. Wird der Spieler unter Wasser wiederbelebt, ertrinkt er gleich wieder. Eine Wiederbelebung sollte in diesem Fall vom Land aus oder über dem Wasser passieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geisterwolf / Ghost Wolf | ||||||||||||||
Verwandelt den Schamanen in einen Ghost Wolf, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Nur im freien Nutzbar. In Geisterwolfform kann man weiterhin Kräutersammeln und Kürschnern. Auch das Angreifen ist Möglich, in diesem Fall trifft man mit normalen Waffenschaden. | |||||||||||||||
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Reinigen / Purge | |||||||||||||||||||||||||||
Entfernt Zauber vom Ziel. | ||||||||||||||||||||||||||||
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Fernsicht / Far Sight | ||||||||||||||||
Setzt den Sichtpunkt des Schamanen zum angegebenen Ziel. Der Zielpunkt kann über die Minimap oder über den Zielcursor direkt bestimmt werden. Ist man Fernsicht Modus dauert es einige Sekunden bis Mobs/Spieler in die Ansicht geladen werden. Tipp: Man kann die Reichweite von Fernsicht erheblich erweitern indem man im Fernsichtmodus erneut den Fernsichtzauber aktiviert und schnell einen neuen Zielpunkt auswählt bevor die Ansicht auf den eigenen Charakter zurückzentriert wird. Dadurch wird es möglich extrem weit entfernte Gegenden einzusehen. | |||||||||||||||||
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Wasseratmung / Water Breathing | ||||||||||||||||||
Erlaubt es dem Schamanen, unter Wasser zu atmen. | |||||||||||||||||||
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Astraler Rückruf / Astral Recall | ||||||||||||||
Teleportiert den Schamanen zu seinem Heimatort. | |||||||||||||||
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Wasserwandeln / Water Walking | ||||||||||||||||||||
Der Schamane kann 10 Minuten übers Wasser laufen. Der Zauber wird abgebrochen, sobald der Schamane schaden erleidet. | |||||||||||||||||||||
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Panzerung / Mail | ||||||||
Ermöglicht dem Schamanen das Tragen von Kettenrüstungen. | |||||||||
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