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Skills & Spells für den Schamanen

Änderungen von Version 1.10 nach 1.11

Die Werte in rot sind die Werte aus v1.10. Die Werte in schwarz sind die für v1.11

Hinweis zu den Preisen: Alle Preise wurden mit einem Level 1 Orc Schamanen in Orgrimmar ermittelt. Sobald der Ruf steigt sinken die Preise


Earth Totems / Erdtotems


Totem der Steinklaue Totem der Steinklaue / Stoneclaw Totem
Beschwört ein Totem mit X Leben, das Gegner in einem Umkreis von 8 Meter zum Angriff veranlasst.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
165 50 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek20 15Earth Totem81Silver
2165 150 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek40 30Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 1)1820Silver
3232 220 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek70 55Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 2)2860Silver
4280 346 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek95 75Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 3)381Gold 10Silver
5390 426 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek130 105Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 4)482Gold 20Silver
6480 486 Leben8 Meter15 SekInstant30 Sek170 140Earth Totem; Stoneclaw Totem (Rank 5)583Gold 20Silver
Totem der Erdstärke Totem der Erdstärke / Enhancing Totems
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Stärke der Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+10 Stärke20 Meter45 Sek 2 MinInstant 30 25Earth Totem104Silver
2+20 Stärke20 Meter1 2 MinInstant 80 65Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 1)2435Silver
3+36 Stärke20 Meter1,25 2 MinInstant 155 125Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 2)381Gold 10Silver
4+61 Stärke20 Meter1,5 2 MinInstant 275 225Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3)522Gold 70Silver
5+77 Stärke20 Meter2 MinInstant 275Earth Totem; Strength of Earth Totem (Rank 3)52Drop (Ahn'Qiraj)
Totem der Steinhaut Totem der Steinhaut / Stoneskin Totem
Beschwört ein Totem, das für 2 Minuten den Nahkampfschaden bei allen Gruppenmitgliedern verringert.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-3 DMG20 Meter45 Sek 2 MinInstant 35 30Earth Totem4Klassenquest
2-6 -7 DMG20 Meter1 2 MinInstant 75 60Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 1)149Silver
3-10 -11 DMG20 Meter1 2 MinInstant 110 90Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 2)2435Silver
4-14 -16 DMG20 Meter1 2 MinInstant 140 115Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 3)3490Silver
5-20 -22 DMG20 Meter1 2 MinInstant 195 160Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 4)441Gold 80Silver
6-27 -30 DMG20 Meter1 2 MinInstant 260 210Earth Totem; Stoneskin Totem (Rank 5)542Gold 90Silver
Totem des Erdstoßes Totem des Erdstoßes / Tremor Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Erde etwas erbeben lässt und die Gruppenmitglieder 2 Minuten alle paar Sekunden wieder aus schädigen Zustand aufweckt. Folgende Zustände werde aufgehoben: Furcht (Warlock, Priester, Krieger), Verführung (Sukkubus) oder Schlaf (NPC/Druide). Gegen Schaf des Magiers nützt es nichts.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Gruppe30 Meter1,5 2 MinInstant 75 60Earth Totem1820Silver
Totem der Erdbindung Totem der Erdbindung / Earthbind Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner verringert.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Verlangsamt die Gegner10 Meter45 secInstant 40 6% of Base ManaEarth Totem61Silver

Fire Totems / Feuertotems


Totem der Verbrennung Totem der Verbrennung / Searing Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das alle 2 Sekunden einen Feind in der Umgebung angreift.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1alle 2 Sek. 7-9 9-11 DMGGegner20 Meter30 SekInstant 30 25Fire Totem10Klassenquest
2alle 2 Sek. 13-17 DMGGegner20 Meter35 SekInstant 65 45Fire Totem; Searing Totem (Rank 1)2022Silver
3alle 2 Sek. 19-25 DMGGegner20 Meter40 SekInstant 110 75Fire Totem; Searing Totem (Rank 2)3070Silver
4alle 2 Sek. 26-34 DMGGegner20 Meter45 SekInstant 160 110Fire Totem; Searing Totem (Rank 3)401Gold 20Silver
5alle 2 Sek. 33-45 DMGGegner20 Meter50 SekInstant 210 145Fire Totem; Searing Totem (Rank 4)502Gold 40Silver
6alle 2 Sek. 40-54 DMGGegner20 Meter55 SekInstant 265 170Fire Totem; Searing Totem (Rank 5)603Gold 40Silver
Totem der Flammenzunge Totem der Flammenzunge / Flametongue Totem
Fast wie der gleichnamige Spell "Flametongue" bekommt jedes Gruppenmitglied ein gewissen Schaden von diesem Totem dazu. Basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
16,4 - 19,6 Feuer DMGGegner20 Yard1,5 Min 2 MinInstant 110 90Fire Totem2860Silver
29,1 - 27,9 Feuer DMGGegner20 Yard1,5 Min 2 MinInstant 170 140Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 1)381Gold 10Silver
312,3 - 37,9 Feuer DMGGegner20 Yard1,5 Min 2 MinInstant 250 200Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 2)482Gold 20Silver
415,8-48,7 Feuer DMGGegner20 Yard1,5 Min 2 MinInstant 340 275Fire Totem; Flametongue Totem (Rank 3)583Gold 20Silver
Totem des Frostwiderstands Totem des Frostwiderstands / Frost Resistance Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das die Kälte-Resistenz aller Gruppenmitglieder im Umkreis erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Kälte ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 90 75Fire Totem2435Silver
2+45 Kälte ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 150 120Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 1)381Gold 10Silver
3+60 Kälte ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 225 180Fire Totem; Frost Resistance Totem (Rank 2)542Gold 90Silver
Totem der Feuernova Totem der Feuernova / Fire Nova Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das, 4 Sekunden nach der Beschwörung, an allen Gegnern, in einem Umkreis von 10 Meter, Feuerschaden verursacht. Nach der Beschwörung Tauntet das Totem massiv die Gegner auf sich was oft dazu führt das es zerstört wird bevor es auslösen kann.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
148-56 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek115 95Fire Totem128Silver
2102-116 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek210 170Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 1)2230Silver
3184-208 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek345 280Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 2)3280Silver
4281-317 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek490 395Fire Totem; Fire Nova Totem (Rank 3)421Gold 60Silver
5396-442 Feuer SchadenGegner10 Meter4 SekInstant15 Sek640 520Fire TotemFire Totem; Fire Nova Totem (Rank 4)522Gold 70Silver
Totem der glühenden Magma Totem der glühenden Magma / Magma Totem
Ein Totem, das alle paar Sekunden Feuerschaden an allen Kreaturen im Umkreis anrichtet.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1alle 2 Sek. 22 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 285 230Fire Totem4067Silver
2alle 2 Sek. 37 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 445 360Fire Totem; Magma Totem (Rank 1)361Gold
3alle 2 Sek. 54 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 615 500Fire Totem; Magma Totem (Rank 2)462Gold
4alle 2 Sek. 75 Feuer DMGGegner8 Meter20 SekInstant 805 650Fire Totem; Magma Totem (Rank 3)563Gold

Water Totems / Wassertotems


Totem der Manaquelle Totem der Manaquelle / Mana Spring Totem
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Mana aller Gruppenmitglieder wieder herstellt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
14 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 120 40Water Totem2640 Silver
26 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 150 60Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 1)361Gold
38 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 180 80Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 2)462Gold
410 ManaGruppe20 Meter1 MinInstant 205 100Water Totem; Mana Spring Totem (Rank 3)563Gold
Totem des heilenden Flusses Totem des heilenden Flusses / Healing Stream Totem
Ein Totem, das alle 2 Sekunden X Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder wieder herstellt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
16 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 65 40Water Totem20Klassenquest
210 8 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 95 50Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 1)301Gold 50Silver
312 10 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 110 60Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 2)402Gold 80Silver
414 12 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 125 70Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 3)503Gold 90Silver
514 LebenGruppe20 Meter1 MinInstant 80Water Totem; Healing Stream Totem (Rank 4)602Gold 72Silver
Totem des Feuerwiderstands Totem des Feuerwiderstands / Fire Resistance Totem
Ein Totem, das die Feuer Resistenz aller Gruppenmitglieder erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Feuer ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 90 75Water Totem2860Silver
2+45 Feuer ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 150 120Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 1)421Gold 60Silver
3+60 Feuer ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 225 180Water Totem; Fire Resistance Totem (Rank 2)583Gold 20Silver
Totem der Krankheitsreinigung Totem der Krankheitsreinigung / Disease Cleansing Totem
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Krankheitseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
11 Krankheit / 5 SekundenGruppe20 Meter1,5 2 MinInstant 75 10% of Base ManaWater Totem381Gold 10Silver
Totem der Giftreinigung Totem der Giftreinigung / Poison Cleansing Totem
Ein Totem, das alle 5 Sekunden einen Giftseffekt eines Gruppenmitgliedes entfernt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
11 Gifteffekt / 5 SekundenGruppe20 Meter2 MinInstant 75 10% of Base ManaWater Totem2230Silver
Totem der Manaflut Totem der Manaflut / Mana Tide Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 12 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 3 Sekunden X Mana gibt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1140 170 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min20Water Totem; Mana Tide Totem Talent-Kann nur über den Talentbaum (Wiederherstellung) erlernt werden
2155 230 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min40Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 1)4855Silver
3240 290 ManaGruppe20 Meter12 SekInstant5 Min60Water Totem; Mana Tide Totem (Rank 2)5880Silver
Uraltes Totem der Manaquelle Uraltes Totem der Manaquelle / Enamored Water Spirit
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 24 Sekunden lang jedem Gruppenmitglied alle 2 Sekunden 27 Mana gibt.
Wird als Schmuckstück angelegt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
127 ManaGruppe20 Meter24 SekInstant3 Min-52Quest Belohung aus "Da Voodoo"

Air Totems / Lufttotems


Totem des Wachens Totem des Wachens / Sentry Totem
Beschwört ein Totem mit 100HP, das 5 Minuten lang Ansicht der nahen Gebiete erlaubt und vor Gegnern, die es angreifen, warnt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Sentry Totem  5 minInstant 80 65Air Totem3490Silver
Totem der Windmauer Totem der Windmauer / Windwall Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang die Gruppe vor X Distanzschaden schützt.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-16 -32 SchadenGruppe20 Meter1 2 MinInstant 140 115Air Totem361Gold
2-25 -50 SchadenGruppe20 Meter1 2 MinInstant 210 170Air Totem; Windwall Totem (Rank 1)462Gold
3-32 -64 SchadenGruppe20 Meter1 2 MinInstant 280 225Air Totem; Windwall Totem (Rank 1)563Gold
Totem der Erdung Totem der Erdung / Grounding Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 45 Sekunden lang, jeweils 1 schädlichen Zauber alle 10 Sekunden, absorbiert. Macht der Zauberspruch Schaden wird das Totem zerstört, da der absorbierte Zauber den Schaden nicht auf einen selber sondern sich auf das Totem entlädt und dieses nur 5 Lebenspunkte hat.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Absorbiert ZauberGruppe 45 SekInstant15 Sek80 6% of Base ManaAir Totem3070Silver
Naturwiderstands Totem Totem des Naturwiderstands / Nature Resistance Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Natur Resistenz der Party Mitglieder, in einem Radius von 20 Meter, erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+30 Natur ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 90 75Air Totem3070Silver
2+45 Natur ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 150 120Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 1)441Gold 80Silver
3+60 Natur ResistenzGruppe20 Meter1 2 MinInstant 225 180Air Totem; Nature Resistance Totem (Rank 2)603Gold 40Silver
Totem des Windzorns Totem des Windzorns / Windfury Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Waffen aller Gruppenmitglieder, in einem Radius von 20 Meter, mit Wind verzaubert. Jedes Mitglied der Gruppe bekommen eine 20% Chance nach einem Treffer ein zusätzlichen Angriff auszuführen, mit einem Angriffsbonus von X
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Angriffskraft +122Gruppe20 Meter1,5 2 MinInstant 115Air Totem3280Silver
2Angriffskraft +229Gruppe20 Meter1,5 2 MinInstant 175Air Totem; Windfury Totem (Rank 1)421Gold 60Silver
3Angriffskraft +315Gruppe20 Meter1,5 2 MinInstant 250Air Totem; Windfury Totem (Rank 2)522Gold 70Silver
Totem der luftgleichen Anmut Totem der luftgleichen Anmut / Grace of Air Totem
Beschwört ein Totem mit 5 Leben, das 2 Minuten lang, die Beweglichkeit aller Partymitglieder, in einem Radius von 20 Meter, um X erhöht.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+43 BeweglichkeitGruppe20 Meter1,25 2 MinInstant 190 155Air Totem421Gold 60Silver
2+67 BeweglichkeitGruppe20 Meter1,5 2 MinInstant 310 250Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1)563Gold
3+77 BeweglichkeitGruppe20 Meter2 MinInstant 310Air Totem; Grace of Air Totem (Rank 1)60Drop (Ahn'Qiraj)
Totem der beruhigenden Winde Totem der beruhigenden Winde / Tranquil Air Totem
Beschwört ein Totem, das die von allen im Umkreis befindlichen Gruppenmitgliedern erzeugte Bedrohung um 20% reduziert.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1-20% BedrohungGruppe20 Meter2 MinInstant 8% of Base ManaAir Totem501Gold 60Silver

Waffenverstärkung


Felsbeißerwaffe Waffe des Felsbeißer / Rockbiter Weapon
Verzaubert die Waffe, damit sie einen Angriffsbonus von X bekommt. Erzeugt viel Hass, wenn man mit der Waffe zuschlägt.
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+26 29 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant30 15 110 Copper
2+53 58 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant55 25Rockbiter Weapon (Rank 1)81Silver
3+80 88 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant100 50Rockbiter Weapon (Rank 2)1618Silver
4+117 129 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant145 75Rockbiter Weapon (Rank 3)2435Silver
5+192 211 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant220 100Rockbiter Weapon (Rank 4)3490Silver
6+357 399 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant325 125Rockbiter Weapon (Rank 5)441Gold 80Silver
7+504 554 Angriffsstärkeeigene Waffe5 Mininstant445 150Rockbiter Weapon (Rank 6)542Gold 90Silver
Waffe der Flammenzunge Waffe der Flammenzunge / Flametongue Weapon
Jeder Treffer fügt zusätzlich x Feuerschaden hinzu. Je langsamer die Waffe desto höher der Schaden pro Schlag.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
13,8-11,8 4,2-13 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 60 30 104Silver
25,6-17,4 6,2-19,2 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 110 55Flametongue Weapon (Rank 1)1820Silver
38,5-26 9,3-28,6 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 155 80Flametongue Weapon (Rank 2)2640Silver
413,5-41,6 14,9-45,8 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 240 105Flametongue Weapon (Rank 3)361Gold
522,1-68,2 24,4-75 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 345 130Flametongue Weapon (Rank 4)462Gold
629,5-90,8 32,4-99,9 Feuer DMGeigene Waffe5 MinInstant 475 155Flametongue Weapon (Rank 5)563Gold
Waffe des Frostbrandes Waffe des Frostbrandes / Frostbrand Weapon
Bei jedem Treffer besteht die Chance zusätzlich x Frostschaden zu verursachen und den Gegner zusätzlich für 8 Sekunden auf 75% zu verlangsamen .
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1+32 +35 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant120 60 2022Silver
2+48 +53 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant170 85Frostbrand Weapon (Rank 1)2860Silver
3+76 +84 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant225 110Frostbrand Weapon (Rank 2)381Gold 10Silver
4+122 +134 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant370 135Frostbrand Weapon (Rank 3)482Gold 20Silver
5+159 +175 Kälte DMGeigene Waffe5 MinInstant500 160Frostbrand Weapon (Rank 4)583Gold 20Silver
Windfuror-Waffe Waffe des Windzorns / Windfury Weapon
Der Schamane erhält eine 20% Chance, nach dem Schlag 2 Extra Attacken zu bekommen, mit einem Angriffsbonus von X.
Rang Effekt Ziel Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Angriffsstärke +46 +91eigene Waffe5 MinInstant185 90 3070Silver
2Angriffsstärke +119 +238eigene Waffe5 MinInstant280 115Windfury Weapon (Rank 1)401Gold 20Silver
3Angriffsstärke +249 +497eigene Waffe5 MinInstant395 140Windfury Weapon (Rank 2)502Gold 40Silver
4Angriffsstärke +333 +665eigene Waffe5 MinInstant530 165Windfury Weapon (Rank 3)603Gold 40Silver

Schockzauber


Erdschock Erdschock / Earth Shock
Schockt das Ziel sofort und stört einen Zauber, der gerade gezaubert wird, für 2 Sekunden. Erzeugt viel Hass.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
117-19 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek30 41Silver
232-34 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek50Earth Shock (Rank 1)82Silver
360-64 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek85Earth Shock (Rank 2)149Silver
4119-127 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek145Earth Shock (Rank 3)2442Silver
5225-239 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek240Earth Shock (Rank 4)361Gold 30Silver
6359-381 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek345Earth Shock (Rank 5)482Gold 50Silver
7517-545 Natur SchadenGegner20 Meter2 Sekinstant6 Sek450Earth Shock (Rank 6)603Gold 90Silver
Flammenschock Flammenschock / Flame Shock
Richtet am Ziel Feuerschaden an und zusätzlichen Feuerschaden über mehrere Sekunden.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
121 Feuer DMG / +28 +24 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek55 104Silver
245 Feuer DMG / +48 +44 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek95Flame Shock (Rank 1)1822Silver
386 Feuer DMG / +96 +88 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek165 160Flame Shock (Rank 2)2872Silver
4152 Feuer DMG / +168 +152 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek260 250Flame Shock (Rank 3)401Gold 50Silver
5230 Feuer DMG / +256 +232 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek360 345Flame Shock (Rank 4)523Gold 20Silver
6292 Feuer DMG / +320 Feuer DMG über 12 Sek Gegner20 Meter12 SekInstant6 Sek410Flame Shock (Rank 4)60Drop (UBRS)
Frostschock Frostschock / Frost Shock
Richtet am Ziel Kälte Schaden an und verlangsamt es um 50% für 8 Sekunden.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
189-95 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek115 2023Silver
2206-220 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek225Frost Shock (Rank 1)341Gold 20Silver
3333-353 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek325Frost Shock (Rank 2)462Gold 50Silver
4486-514 Kälte DMGGegner20 Meter8 SekInstant6 Sek430Frost Shock (Rank 3)584Gold 30Silver

Blitzzauber


Blitzschlag Blitzschlag / Lightning Bolt
Schießt einen Lichtblitz auf das Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
113-15 DMGGegner30 Meter1,5 Sek20 15 1Startskill
226-30 DMGGegner30 Meter2 Sek35 30Lightning Bolt (Rank 1)82Silver
345-53 DMGGegner30 Meter2,5 Sek55 45Lightning Bolt (Rank 2)149Silver
483-95 DMGGegner30 Meter3 Sek90 75Lightning Bolt (Rank 3)2023Silver
5125-143 DMGGegner30 Meter3 Sek125 105Lightning Bolt (Rank 4)2667Silver
6172-194 DMGGegner30 Meter3 Sek160 135Lightning Bolt (Rank 5)321Gold
7227-255 DMGGegner30 Meter3 Sek200 165Lightning Bolt (Rank 6)381Gold 40Silver
8282-316 DMGGegner30 Meter3 Sek235 195Lightning Bolt (Rank 7)442Gold 50Silver
9347-389 DMGGegner30 Meter3 Sek275 230Lightning Bolt (Rank 8)502Gold 80Silver
10419-467 DMGGegner30 Meter3 Sek315 265Lightning Bolt (Rank 9)563Gold 20Silver
Blitzschlagschild Blitzschlagschild / Lightning Shield
3 Blitzkugeln umkreisen den Schamanen. Bei einem Angriff besteht die Chance, dass ein Gegner von einem dieser Kugeln getroffen wird. Dabei verschwindet dann eine Kugel.
Rang Effekt Ziel Dauer Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
113 DMGselbst10 MinInstant 45 82Silver
229 DMGselbst10 MinInstant 80Lightning Shield (Rank 1)1613Silver
351 DMGselbst10 MinInstant 125Lightning Shield (Rank 2)2442Silver
480 DMGselbst10 MinInstant 180Lightning Shield (Rank 3)321Gold
5114 DMGselbst10 MinInstant 240Lightning Shield (Rank 4)401Gold 50Silver
6154 DMGselbst10 MinInstant 305Lightning Shield (Rank 5)482Gold 50Silver
7198 DMGselbst10 MinInstant 370Lightning Shield (Rank 6)563Gold 20Silver
Kettenblitzschlag Kettenblitzschlag / Chain Lightning
Ein Blitz, der von einem Ziel zum nächsten springt. Trifft maximal 3 Ziele und wird nach jedem "Sprung" 30% schwächer.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1191-217 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec280 3280Silver
2277-311 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec380Chainlightning (Rank 1)401Gold 20Silver
3378-424 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec490Chainlightning (Rank 2)482Gold 20Silver
4493-551 DMGGegner30 Meter2,5 Sek6 Sec605Chainlightning (Rank 3)563Gold

Heilzauber


Welle der Heilung Welle der Heilung / Healing Wave
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 34-44 HPFreund40 Meter1,5 Sek30 25 1Startskill
2Heilt 64-78 HPFreund40 Meter2 Sek50 45Healing Wave (Rank 1)61Silver
3Heilt 129-155 HPFreund40 Meter2,5 Sek90 80Healing Wave (Rank 2)128Silver
4Heilt 268-316 HPFreund40 Meter3 Sek170 155Healing Wave (Rank 3)1820Silver
5Heilt 376-440 HPFreund40 Meter3 Sek220 200Healing Wave (Rank 4)2435Silver
6Heilt 536-622 HPFreund40 Meter3 Sek290 265Healing Wave (Rank 5)3280Silver
7Heilt 740-854 HPFreund40 Meter3 Sek375 340Healing Wave (Rank 6)401Gold 20Silver
8Heilt 1017-1167 HPFreund40 Meter3 Sek485 440Healing Wave (Rank 7)482Gold 20Silver
9Heilt 1367-1561 HPFreund40 Meter3 Sek615 560Healing Wave (Rank 8)563Gold
10Heilt 1620-1850 HPFreund40 Meter3 Sek620Healing Wave (Rank 8)60Drop (Ahn'Qiraj)
Geringe Welle der Heilung Geringe Welle der Heilung / Lesser Healing Wave
Heilt X Lebenspunkte bei einem befreundeten Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 162-186 HPFreund40 Yard1,5 Sek105 2022Silver
2Heilt 247-281 HPFreund40 Yard1,5 Sek145Lesser Healing Wave (Rank 1)2860Silver
3Heilt 337-381 HPFreund40 Yard1,5 Sek185Lesser Healing Wave (Rank 2)361Gold
4Heilt 458-514 HPFreund40 Yard1,5 Sek235Lesser Healing Wave (Rank 3)441Gold 80Silver
5Heilt 631-705 HPFreund40 Yard1,5 Sek305Lesser Healing Wave (Rank 4)522Gold 70Silver
6Heilt 832-928 HPFreund40 Yard1,5 Sek380Lesser Healing Wave (Rank 5)603Gold 40Silver
Kettenheilung Kettenheilung / Chain Heal
Heilt drei Spieler nacheinander, verbraucht aber bei jedem Sprung 50% Heilkraft
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Heilt 320 - 386 HPFreund40 Meter2,5 Sek260 401Gold 20Silver
2Heilt 405 - 465 HPFreund40 Meter2,5 Sek315Chain Heal (Rank 1)462Gold
3Heilt 551 - 629 HPFreund40 Meter2,5 Sek405Chain Heal (Rank 2)542Gold 90Silver
Reinkarnation Reinkarnation / Rebirth
Belebt den Schamanen mit 20% Leben und Mana wieder. Nur alle 60 Minuten benutzbar. Man kann den Ort der Wiederbelebung nicht bestimmen, sondern wird, direkt bei der Leiche wiederbelebt.
Rang Effekt Abklingzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Belebt sich selbst wieder60 Min Ankh (Beim Händler kaufen)3070Silver
Krankheit heilen Krankheit heilen / Cure Disease
Entfernt Krankheit vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Entfernt eine KrankheitFreund30 MeterInstant40 9% of Base Mana2230Silver
Vergiftung heilen Vergiftung heilen / Cure Poison
Entfernt Gifteffekte vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Entfernt einen GifteffektFreund30 MeterInstant40 9% of Base Mana1618Silver
Geist der Ahnen Geist der Ahnen / Ancestral Spirit
Belebt einen befreundeten Spieler wieder. Nicht im Kampf nutzbar. Scheinbar gibt es in der aktuellen Version (1.4) noch ein Bug. Bei den Toten läuft die Zeit der Unterwasseratmung weiter. Wird der Spieler unter Wasser wiederbelebt, ertrinkt er gleich wieder. Eine Wiederbelebung sollte in diesem Fall vom Land aus oder über dem Wasser passieren.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Wiederbelebung mit 65 Leben und 120 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base Mana 128Silver
2Wiederbelebung mit 150 Leben und 260 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 1)2435Silver
3Wiederbelebung mit 250 Leben und 420 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 2)361Gold
4Wiederbelebung mit 400 Leben und 600 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 3)482Gold 20Silver
5Wiederbelebung mit 600 Leben und 800 ManaFreund30 Meter10 Sek90% of Base ManaAncestral Spirit (Rank 4)603Gold 40Silver

Sonstige Zauber


Geisterwolf Geisterwolf / Ghost Wolf
Verwandelt den Schamanen in einen Ghost Wolf, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Nur im freien Nutzbar. In Geisterwolfform kann man weiterhin Kräutersammeln und Kürschnern. Auch das Angreifen ist Möglich, in diesem Fall trifft man mit normalen Waffenschaden.
Rang Effekt Ziel Zauberzeit Mana ab Level Kosten
140% schneller laufenSelbst3 Sek1002022Silver
Reinigen Reinigen / Purge
Entfernt Zauber vom Ziel.
Rang Effekt Ziel Reichweite Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Entfernt einen ZauberGegner30 MeterInstant45 10% of Base Mana 128Silver
2Entfernt zwei ZauberGegner30 MeterInstant75 10% of Base ManaPurge (Rank 1)3280Silver
Folgende Buffs können von Gegnern entfernt werden
Druiden Paladine Priester Magier Schamane Hexenmeister Krieger
  • Mal der Wildnis
  • Dornen
  • Nachwachsen
  • Verjüngung
  • Alle Siegel
  • Alle Segnungen
  • Heiliges Schild (Schild des Paladins leuchtet)
  • Krankheit aufheben
  • Elune's Grace (NE only)
  • Verblassen
  • Inneres Feuer
  • Levitation
  • Gedankenkontrolle
  • Gedankensicht
  • Machtwort: Schild
  • Machtwort: Seelenstärke
  • Erneuern
  • Schattenschutz
  • Magie verstärken
  • Arkaner Intellekt
  • Magiedämpfer
  • Feuer-Zauberschutz
  • Frost-Zauberschutz
  • Manaschild
  • Geisterwolf
  • Blitzschlagschild
  • Schnelligkeit der Natur (Nature's Swiftness)
  • Dämonenhaut
  • Dämonenopferung (Voidwalker Schild)
  • Unsichtbarkeit entdecken
  • Sacrifice
  • Seelenstein
  • Spellstone
  • Unendlicher Atem
  • Schlachtruf
Fernsicht Fernsicht / Far Sight
Setzt den Sichtpunkt des Schamanen zum angegebenen Ziel. Der Zielpunkt kann über die Minimap oder über den Zielcursor direkt bestimmt werden. Ist man Fernsicht Modus dauert es einige Sekunden bis Mobs/Spieler in die Ansicht geladen werden. Tipp: Man kann die Reichweite von Fernsicht erheblich erweitern indem man im Fernsichtmodus erneut den Fernsichtzauber aktiviert und schnell einen neuen Zielpunkt auswählt bevor die Ansicht auf den eigenen Charakter zurückzentriert wird. Dadurch wird es möglich extrem weit entfernte Gegenden einzusehen.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Mana ab Level Kosten
1Verändert den Sichtpunkt50000 Meter1 Min2 Sek802640Silver
Wasseratmung Wasseratmung / Water Breathing
Erlaubt es dem Schamanen, unter Wasser zu atmen.
Rang Effekt Reichweite Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
1Unterwasseratmung30 Yard10 MinInstant50Glänzende Fischschuppe2230Silver
Astraler Rückruf Astraler Rückruf / Astral Recall
Teleportiert den Schamanen zu seinem Heimatort.
Rang Effekt Zauberzeit Abklingzeit Mana ab Level Kosten
1Teleportation zum Heimatort10 Sek15 Min1503070Silver
Wasserwandeln Wasserwandeln / Water Walking
Der Schamane kann 10 Minuten übers Wasser laufen. Der Zauber wird abgebrochen, sobald der Schamane schaden erleidet.
Rang Effekt Ziel Reichweite Dauer Zauberzeit Mana Reagenzien ab Level Kosten
110 Minuten übers Wasser laufenFreund30 Meter10 MinInstant95Fisch Öl2860Silver
Panzerung Panzerung / Mail
Ermöglicht dem Schamanen das Tragen von Kettenrüstungen.
Rang Effekt ab Level Kosten
1Kettenrüstungen401Gold 20Silver